서버측 무한 뤂 현상 질문입니다.

balgarac1의 이미지

쓰레드를 생성해서 비동기로 IO를 하는 중입니다.

아래의 코드는 서버 측 코드이구요. 문제가 되는 부분은

클라이언트가 정상 종료를 거치지 않고 그냥 껐을 경우

아래 while문이 무한으로 돕니다. 에러 코드는 10054로 나오구요.

왜 이런 현상이 나타나나요?? 해결하기 위해선 어떤 조치를 취해야 하나요??


unsigned WINAPI handleClient(void * arg)
 {
 
  User *ulist = (User *)arg;
 
 cmdHandler handler;
  map<string, void(cmdHandler::*)(User *, char (*)[BUFLEN])>::iterator iter;
  char userComm[25];
  char requestMsg[4][BUFLEN];
 
  WSAEVENT event;
  WSAOVERLAPPED overlapped;
  WSABUF dataBuf;
 
 DWORD n = 0;
  DWORD flag = 0;
 
 event = WSACreateEvent();
  memset(&overlapped, 0, sizeof(overlapped));
  overlapped.hEvent = event;
 
 dataBuf.buf = ulist->msgBuff;
  dataBuf.len = BUFLEN - 1;
 
 
 
 while (true)
  {
 
  if (WSARecv(ulist->userSock, &dataBuf, 1, &n, &flag, &overlapped, NULL) == SOCKET_ERROR)
   {
    if (WSAGetLastError() == WSA_IO_PENDING)
    {
 
    WSAWaitForMultipleEvents(1, &event, TRUE, WSA_INFINITE, FALSE);
     WSAGetOverlappedResult(ulist->userSock, &overlapped, &n, FALSE, &flag);
 
   }
    else
    {
     cout << "WSARecv() Error" << endl;
    }
   }
 
 
  cout << "wsagetlasterror:" << WSAGetLastError() << endl;
 
  if (n < 0)
    break;
pchero의 이미지

따로 종료 구문이 안보이네요.
아래 주석친 부분처럼 에러 로그 출력 후, 종료 구문만 넣어주면 될 것 같습니다.

while (true)
{
  if (WSARecv(ulist->userSock, &dataBuf, 1, &n, &flag, &overlapped, NULL) == SOCKET_ERROR)
  {
    if (WSAGetLastError() == WSA_IO_PENDING)
    {
 
    WSAWaitForMultipleEvents(1, &event, TRUE, WSA_INFINITE, FALSE);
     WSAGetOverlappedResult(ulist->userSock, &overlapped, &n, FALSE, &flag);
    }
    else
    {
     cout << "WSARecv() Error" << endl;
    }
  // Add exit() or return
  }
 
 
  cout << "wsagetlasterror:" << WSAGetLastError() << endl;
 
  if (n < 0)

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제일 왼쪽이 저입니다 :)