똑같은 코드로 똑같이 빈 프로젝트를 만들어봤는데 동일한 에러가 발생하네요. 문장에서 사용한 각종 타입들이 제대로 정의되지 않았으니 저런 에러가 나오는 것이지요.
일단 벡터를 사용할 수 있게 해주는 헤더가 빠져있고요. 이것은 #include를 넣어주시면 되지만, glm 라이브러리 역시 추가되어야 하겠네요. GLM라이브러리가 뭔지는 모르지만 아마도 http://glm.g-truc.net/0.9.4/index.html 이것으로 보이고.. 비주얼 스튜디오에서 사용할 수 있도록 환경 설정을 해주셔야 하겠죠. 그리고 glm::vec3, glm:vec4 등이 정의되어 있는 헤더 파일도 역시 추가해주셔야 할 듯 합니다.
아마도 튜토리얼 등에서 샘플을 얻어서 사용하시는 상황 같은데.. 튜토리얼에선 보통 자세한 환경설정은 생략되어 있는 경우가 많으니 그냥 몸체만 붙여넣기 하면 저런 에러가 당연히 발생합니다.
곧바로 컴파일 가능한 풀버전 소스를 받으시거나 환경 설정 방법을 공부하셔야 되겠습니다.
소스코드가 불완전합니다.
똑같은 코드로 똑같이 빈 프로젝트를 만들어봤는데 동일한 에러가 발생하네요. 문장에서 사용한 각종 타입들이 제대로 정의되지 않았으니 저런 에러가 나오는 것이지요.
일단 벡터를 사용할 수 있게 해주는 헤더가 빠져있고요. 이것은 #include를 넣어주시면 되지만, glm 라이브러리 역시 추가되어야 하겠네요. GLM라이브러리가 뭔지는 모르지만 아마도 http://glm.g-truc.net/0.9.4/index.html 이것으로 보이고.. 비주얼 스튜디오에서 사용할 수 있도록 환경 설정을 해주셔야 하겠죠. 그리고 glm::vec3, glm:vec4 등이 정의되어 있는 헤더 파일도 역시 추가해주셔야 할 듯 합니다.
아마도 튜토리얼 등에서 샘플을 얻어서 사용하시는 상황 같은데.. 튜토리얼에선 보통 자세한 환경설정은 생략되어 있는 경우가 많으니 그냥 몸체만 붙여넣기 하면 저런 에러가 당연히 발생합니다.
곧바로 컴파일 가능한 풀버전 소스를 받으시거나 환경 설정 방법을 공부하셔야 되겠습니다.
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