http://www.princeofpersiagame.com/minigame/game/index.html
죽이는구만여...
-------------------------------- 윈도위의 리눅스 윈도위의 윈도우 리눅스위의 익스플로러
근데 넘 느리네요.. 첫재판 절단기 통과 못하고 짜증나서 포기... 옜날에는 다 깼었는데... ㅡ.ㅡ
저도 첫번째 철창 나오는데 통과 못하고 계속 죽어서, 제가 뭔가 하는법을 까먹었나 했었는데... 옛날에는 진짜 누가 빨리 끝까지 깨나 경쟁하고 그랬었는데... 칼싸움하면서 끝까지 한대도 안맞고 가기 뭐 그런것도 있었고...
검빼는게 머져.........ㅜ.,ㅡ
계속 죽네여 ..흑 (영어가 짧아서......-_- ;; )
죽이는데요? 플래시로... 고생좀 하셧을거 같네요.. 헐~
반하는 건 10초면 되고.좋아하는 건 10분이면 되고.사랑하는 건 1시간이면 되지. 하지만 사랑하는 사람을 잊는 건 평생이 걸린데.-진주목걸이중에서-
일단 검을 찾아야 됩니다. 오른쪽 끝까지 잘 찾아가보면 검이 떨어져 있어요. 일단 검을 주우면 적을 만났을 때 알아서 뽑습니다.
그런데 오리지널과 설정이 많이 달라서 어렵네요. 단두대나 바닥의 창살에 너무 쉽게 죽어요. 원래는 살금살금 다가가면 웬만해서는 안 죽는데... 그리고 창살이 바로 아래 있어도 매달려 있으면 괜찮았던 것 같은데 여기서는 가차없이 죽는군요..
제자리 멀리뛰기는 스페이스바네요.
simple life, high thinking
페르시아의 왕자, 23년 만에 원본 소스 공개http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1159265&category=102
"사라진 것으로 알려졌던 <페르시아의 왕자> 원본 소스코드가 지난 17일 공개됐다. 이를 공개한 사람은 개발자 본인인 조던 메크너다.
이번에 공개된 <페르시아의 왕자> 소스코드는 제일 처음 발매된 애플II용 어셈블리 코드다. 고전 명작 게임의 첫 플랫폼 소스코드라는 점과 개발 초기의 작업 방식을 알 수 있다는 점에서 의미가 있다. 그런데, 원본 소스코드가 발견되기까지는 우여곡절이 있었다.
<페르시아의 왕자> 애플II 버전은 가장 먼저 발매됐지만, 최종 판매량은 84장에 불과했다. 이후 아타리 2600과 PC 버전으로 다시 출시되면서 인기를 얻었지만, 실패했던 애플II 버전의 소스코드는 사라져버렸다.
<페르시아의 왕자>를 만든 조던 메크너 자신도 애플II 버전의 소스코드를 애타게 찾았다. 당시 퍼블리셔였던 브로드번드와 UBI에 소스코드의 존재 여부를 문의하기도 했지만, 돌아온 답변은 “팔다 남은 상품 재고만 있다”는 것이었다."
재벌 2세가 재벌이 될 확률과 금메달리스트 2세가 금메달을 딸 확률이 비슷해지도록 자유오픈소스 대안화폐를 씁시다.
아이디의 아이디어 무한도전http://blog.aaidee.com
귀태닷컴http://www.gwitae.com
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
패키지 게임은 보관이 되지만 온라인 게임같은 것도 한번 망하면 되찾을 수가 없어서 어른이 됐을 때 해볼 수 없어서 아쉽죠.
페르시아의 왕자: 제작일지 번역출판http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=project_view&mode=project_view&prj_code=12040270
조단 메크너 제작일기 번역 소셜펀딩 진행중이군요.
5천원 내면 8천원짜리 전자책 준다고 합니다.
플래시 게임http://www.puffgames.com/princeofpersia/
오픈소스 리메이크http://www.princed.org/
죽이는구만여...
죽이는구만여...
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윈도위의 리눅스 윈도위의 윈도우 리눅스위의 익스플로러
근데 넘 느리네요..첫재판 절단기 통과 못하고 짜증나서 포기...
근데 넘 느리네요..
첫재판 절단기 통과 못하고 짜증나서 포기...
옜날에는 다 깼었는데... ㅡ.ㅡ
저만 그런게 아니었군요
저도 첫번째 철창 나오는데 통과 못하고 계속 죽어서, 제가 뭔가 하는법을 까먹었나 했었는데...
옛날에는 진짜 누가 빨리 끝까지 깨나 경쟁하고 그랬었는데...
칼싸움하면서 끝까지 한대도 안맞고 가기 뭐 그런것도 있었고...
검빼는게 머져.........ㅜ.,ㅡ계속 죽네여 ..흑(영어가
검빼는게 머져.........ㅜ.,ㅡ
계속 죽네여 ..흑
(영어가 짧아서......-_- ;; )
웃
죽이는데요?
플래시로...
고생좀 하셧을거 같네요..
헐~
반하는 건 10초면 되고.좋아하는 건 10분이면 되고.사랑하는 건 1시간이면 되지.
하지만 사랑하는 사람을 잊는 건 평생이 걸린데.-진주목걸이중에서-
검 빼려면
일단 검을 찾아야 됩니다. 오른쪽 끝까지 잘 찾아가보면 검이 떨어져 있어요. 일단 검을 주우면 적을 만났을 때 알아서 뽑습니다.
그런데 오리지널과 설정이 많이 달라서 어렵네요. 단두대나 바닥의 창살에 너무 쉽게 죽어요. 원래는 살금살금 다가가면 웬만해서는 안 죽는데... 그리고 창살이 바로 아래 있어도 매달려 있으면 괜찮았던 것 같은데 여기서는 가차없이 죽는군요..
제자리 멀리뛰기는 스페이스바네요.
simple life, high thinking
페르시아의 왕자, 23년 만에 원본 소스
페르시아의 왕자, 23년 만에 원본 소스 공개
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1159265&category=102
"사라진 것으로 알려졌던 <페르시아의 왕자> 원본 소스코드가 지난 17일 공개됐다. 이를 공개한 사람은 개발자 본인인 조던 메크너다.
이번에 공개된 <페르시아의 왕자> 소스코드는 제일 처음 발매된 애플II용 어셈블리 코드다. 고전 명작 게임의 첫 플랫폼 소스코드라는 점과 개발 초기의 작업 방식을 알 수 있다는 점에서 의미가 있다. 그런데, 원본 소스코드가 발견되기까지는 우여곡절이 있었다.
<페르시아의 왕자> 애플II 버전은 가장 먼저 발매됐지만, 최종 판매량은 84장에 불과했다. 이후 아타리 2600과 PC 버전으로 다시 출시되면서 인기를 얻었지만, 실패했던 애플II 버전의 소스코드는 사라져버렸다.
<페르시아의 왕자>를 만든 조던 메크너 자신도 애플II 버전의 소스코드를 애타게 찾았다. 당시 퍼블리셔였던 브로드번드와 UBI에 소스코드의 존재 여부를 문의하기도 했지만, 돌아온 답변은 “팔다 남은 상품 재고만 있다”는 것이었다."
재벌 2세가 재벌이 될 확률과
금메달리스트 2세가 금메달을 딸 확률이 비슷해지도록
자유오픈소스 대안화폐를 씁시다.
아이디의 아이디어 무한도전
http://blog.aaidee.com
귀태닷컴
http://www.gwitae.com
https://github.com/jmechner/P
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
패키지 게임은 보관이 되지만 온라인 게임같은 것도 한번 망하면 되찾을 수가 없어서 어른이 됐을 때 해볼 수 없어서 아쉽죠.
재벌 2세가 재벌이 될 확률과
금메달리스트 2세가 금메달을 딸 확률이 비슷해지도록
자유오픈소스 대안화폐를 씁시다.
아이디의 아이디어 무한도전
http://blog.aaidee.com
귀태닷컴
http://www.gwitae.com
페르시아의 왕자: 제작일지
페르시아의 왕자: 제작일지 번역출판
http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=project_view&mode=project_view&prj_code=12040270
조단 메크너 제작일기 번역 소셜펀딩 진행중이군요.
5천원 내면 8천원짜리 전자책 준다고 합니다.
재벌 2세가 재벌이 될 확률과
금메달리스트 2세가 금메달을 딸 확률이 비슷해지도록
자유오픈소스 대안화폐를 씁시다.
아이디의 아이디어 무한도전
http://blog.aaidee.com
귀태닷컴
http://www.gwitae.com
플래시
플래시 게임
http://www.puffgames.com/princeofpersia/
재벌 2세가 재벌이 될 확률과
금메달리스트 2세가 금메달을 딸 확률이 비슷해지도록
자유오픈소스 대안화폐를 씁시다.
아이디의 아이디어 무한도전
http://blog.aaidee.com
귀태닷컴
http://www.gwitae.com
오픈소스
오픈소스 리메이크
http://www.princed.org/
재벌 2세가 재벌이 될 확률과
금메달리스트 2세가 금메달을 딸 확률이 비슷해지도록
자유오픈소스 대안화폐를 씁시다.
아이디의 아이디어 무한도전
http://blog.aaidee.com
귀태닷컴
http://www.gwitae.com