테트리스 벽돌생성 과정중 질문입니다.

ch0nn0m의 이미지

배경과 블럭만 출력해보는 과정인데요

error C2061: syntax error : identifier 'block'
error C2059: syntax error : ';'
error C2059: syntax error : '['
error C2065: 'block' : undeclared identifier
error C2109: subscript requires array or pointer type
error C2109: subscript requires array or pointer type
error C2109: subscript requires array or pointer type
error C2224: left of '.y' must have struct/union type

이러한 에러들이 나오는데...어디서 잘못된건지..?

#include<stdio.h> 
#include<time.h> 
#include <windows.h> 
void Map();  //맵출력함수 
void Rand();  //랜덤함수 
void gotoxy(int x, int y); 
void Block(); 
 
void gotoxy(int x, int y) 
{ 
      COORD pos={x, y}; 
      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 
} 
 
int shape;      //블럭 모양 
 
struct XY 
{ 
     int x,y; 
}; 
 
void Rand() //랜덤함수 
{ 
 
        srand(time(0)); 
        shape = rand() % 7; //블럭 모양랜덤 생성 
} 
 
int p[22][25]=  //배경[세로][가로] 
      {  
      //0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //0 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //1 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //2 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //3 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //4 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //5 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //6 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //7 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //8 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //9 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //10 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //11 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //12 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //13 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //14 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //15 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //16 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //17 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //18 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //19 
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //20 
       {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1} //21 
      }; 
 
XY block[8][4][4] //[벽돌번호][회전번호][일련번호] 
        ={ 
   { {0,0,2,0,4,0,-2,0}, {0,0,0,1,0,-1,0,-2}, {0,0,2,0,4,0,-2,0}, {0,0,0,1,0,-1,0,-2} }, //━ 
     { {0,0,2,0,0,1,2,1}, {0,0,2,0,0,1,2,1}, {0,0,2,0,0,1,2,1}, {0,0,2,0,0,1,2,1} }, //□ 
     { {0,0,-2,0,0,-1,2,-1}, {0,0,0,1,-2,0,-2,-1}, {0,0,-2,0,0,-1,2,-1}, {0,0,0,1,-2,0,-2,-1} }, // ┗┒ 
    { {0,0,-2,-1,0,-1,2,0}, {0,0,-2,0,-2,1,0,-1}, {0,0,-2,-1,0,-1,2,0}, {0,0,-2,0,-2,1,0,-1} }, //┎┚ 
    { {0,0,-2,0,2,0,-2,-1}, {0,0,0,-1,0,1,-2,1}, {0,0,-2,0,2,0,2,1}, {0,0,0,-1,0,1,2,-1} }, //┗ 
    { {0,0,-2,0,2,0,0,1}, {0,0,0,-1,0,1,2,0}, {0,0,-2,0,2,0,0,-1}, {0,0,-2,0,0,-1,0,1} }, //┻ 
      { {0,0,2,0,-2,0,2,-1}, {0,0,0,1,0,-1,-2,-1}, {0,0,2,0,-2,0,-2,1}, {0,0,0,-1,0,1,2,1} }, //┛ 
        { {0,0,0,0, 0,0,0, 0}, {0,0,0,0,0, 0, 0, 0}, {0,0,0,0, 0,0, 0,0}, {0,0,0, 0,0,0,0,0} } /*예비블럭*/}; 
 
void Map() 
{ 
        int i,j; 
      for(i=0 ; i<22 ; i++) 
      { 
            for(j=0 ; j<25 ; j=j+2) 
            { 
                                 if(p[i][j]==0) 
                  { 
                        gotoxy(j, i); 
                        printf("."); 
                  } 
                 if (p[i][j]==1) 
                  { 
                        gotoxy(j, i); 
                       printf("□"); 
                  } 
                                  if (p[i][j]==2)  //블럭을 출력시킨다 
                  { 
                        gotoxy(j, i); 
                        printf("■"); 
                  } 
 
            } 
 
      } 
} 
 
void Block() //블럭함수 
{ 
        int z; 
        for(z=0 ; z<4 ; z++) 
        { 
                p[1+block[shape][0][z].y][12+block[shape][0][z].x]=2; 
                //┗1은 처음 시작 y좌표값┗12은 처음 시작 x좌표값 
        } 
} 
 
void main() 
{ 
       Rand();  //랜덤함수 
        Block();  //블럭 함수 
        Map();  //맵출력함수 
} 
thames의 이미지

XY block[8][4][4] //[벽돌번호][회전번호][일련번호]
={

이부분이.. 문제인 것 같은데

XY block[8][4][4] ={

이렇게..하셔야 하지 않을까요?
웬지 줄 내린게 문제가 될 것 같은;;
──────────────────────────────────


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kaeri17의 이미지

XY block[][][] 대신 struct XY block이라고 해 보세요. C++컴파일러면 뭐 이게 문제는 아니겠지만...

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