lua 컴파일 후, 용량 문제
글쓴이: holykss / 작성시간: 화, 2010/02/23 - 6:00오후
안녕하세요.
lua 5.1.4를 국내 이통사 모바일 환경에서 사용해보려고 열심히 삽질중입니다.
바인딩 시켜놓고 흐믓해하고 있는데, 예상 밖에 일이 생겼네요.
luac 를 통해 lua 스크립트를 컴파일 시켜봤습니다.
옵션은 -s(디버그 정보 제거) 를 줬구요.
근데, 생성된 luac 파일 용량이 텍스트보다 조금 더 커지는군요. (5~10%)
소스들을 한꺼번에 묶어서 해도 문제는 마찬가지네요.
모바일 환경에서 사용할 거라 용량 문제에 굉장히 민감한데 큰일났습니다.
속도 / 용량 모두를 만족할 만한 방법 없을까요?
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lua-5.1.4 에 포함된 샘플로 테스트해 본 결과입니다.
컴파일 옵션 : -s
전체 lua : 10959 bytes
개별 컴파일 luac : 12496 bytes (개별 컴파일 하여, 합산)
통합 컴파일 luac : 12476 bytes
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Forums:
luasrcDiet 라는 것이 있긴 하네요.
http://luasrcdiet.luaforge.net/
웹 검색을 해보니, luasrcDiet 라는 것이 있네요. 일단 이것도 참고해봐야 할 것 같습니다. ㅠㅠ
혹시 더 좋은 방법 있으면 도움 부탁드리겠습니다.
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