gcc로 컴파일 하는데.. 구조체 선언에 대해서 질문입니다.

kyin5593의 이미지

//////////////////////////////////////////////////////
//Queue.c

typedef struct _queue Queue;
typedef struct _queue
{
..
..
Queue* queue;
};

int main()
{
..
..
..
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////

이런식으로 소스를 만들었는데요..
gcc로 컴파일 하니까..

"useless storage class specifier in empty declaration"

이런 에러가 뜨네요..

g++로 컴파일하면 잘 되는데요..
어떻게 고쳐야 하나요??


netionics의 이미지

:)

:)

freestyle의 이미지

typedef struct _point1 POINT1;
struct _point1 {
        int x;
        int y;
};
 
 
typedef struct _point2 {
        int x;
        int y;
} POINT2;
 
 
struct _point3 {
        int x;
        int y;
};
typedef struct _point3 POINT3;
 
 
typedef struct {
        int x;
        int y;
} POINT4;

struct와 typedef를 같이 쓰는 방법을 나열해 봤습니다.
구조체 멤버로 typedef로 지정한 형이 반복적으로 나올 경우에는

첫번째 방법이나 이곳의 방법을 사용하시면 됩니다.

Quote:
Q 2.1
다음 두 선언의 차이점이 무엇인가요?

struct x1 { ... };
typedef struct { ... } x2;

Answer
첫번째 선언은 ``구조체 태그(structure tag)''를 선언한 것입니다; 두번째 선언은 ``typedef''를 선언한 것입니다. 주 차이점은 첫번째 경우의 타입 이름은 struct x1이며, 두번째 경우의 타입 이름은 간단히 x2라는 것입니다. 즉 두번째 것이 조금 더 추상화된 타입이라 할 수 있습니다. -- 즉 사용자들이 struct이라는 키워드를 쓰지 않게되어 이 타입이 구조체인지 아닌지 알 필요가 없습니다:

x2 b;

tag를 써서 정의된 구조체는 다음과 같이 선언해야 합니다.2.1

struct x1 a;

(두 가지 방식 모두 적용해서 다음과 같이 정의할 수도 있습니다:

typedef struct x3 { ... } x3;

조금 혼동스럽기는 하지만, tag 이름과 typedef 이름이 중복되는 것은, 서로 다른 namespace에 속하기 때문에, 전혀 상관없습니다. 질문 [*]1.29를 보기 바랍니다.)


[출처] cinsk님의 CFAQS 번역본
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