각 IPC별 장단점

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일반적으로 IPC(interprocess communication)라고 하면
메시지큐, 세마포어, 공유메모리, 파이프 등을 지칭하는 것으로 아는데
이들 사이에서 상대적으로 장단점이나 한계점 등을 설명한 자료는 찾을 수가 없네요;

제 검색능력의 한계일지도...

간략하게라도 설명해주시거나 자료링크라도 부탁드립니다!

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SysV IPC는 Steven씨의 "Advanced Programming in the UNIX Environment"에 잘 나와 있습니다.

상황에 따라 다르겠지만, 경험상, 어떤 IPC를 쓸 것이냐는, 각 IPC의 속도보다, 하고자하는 일의 종류에 따라 달라집니다. 몇가지 예를 들면:

1. IPC를 쓰는 프로세스가 parent-child 관계이냐 여부.
2. IPC proc의 server/client에서 client가 하나냐 다수냐의 여부.
3. IPC로 주고받을 데이터의 크기
4. IPC 처리 과정이 file descriptor 처리와 비슷하냐의 여부. 즉, select()/poll()을 쓰면 쉽냐 여부.
5. IPC 프로그램이 쉽게 파일을 지정해서 쓸 수 있느냐 여부. (SysV IPC의 key 생성 관련)

개인적으로, 일의 종류에 상관없이 쉽게 쓸 수 있는 IPC 방법으로 local domain socket을 쓸 것을 추천합니다.

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C FAQ: http://www.eskimo.com/~scs/C-faq/top.html
Korean Ver: http://www.cinsk.org/cfaqs/

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계속 공부하다가 조언하시는 분들마다 그 책을 권하시네요! 얼른 사든가 해야겠다 흐

한가지만 단적으로 더 질문 드리면 JAVA <-> C 사이에서 소켓을 제외한 IPC가 가능한가요??
찾아보니 이런게 있네요.
http://www.javaservice.net/~java/bbs/read.cgi?b=qna2&c=r_p&m=resource&n=1141299448&s=t

그게 가능하다면 소켓통신보다 성능이 우수할지도 의문이군요...