STL의 map 자료구조 thread-safe 한가요?

aswip의 이미지

예를 들어 대략 다음과 같이 사용하면 thread-safe 할까요?

class CFoo
{
public:
   CFoo();
   virtual ~CFoo();
 
protected:
   int    m_nMember1;
   char  *m_pszMember1;
   string m_strMember1;
   string m_strMember2;
   ... someting else ....
}
 
int main()
{
   map<int, CFoo> g_data;         <=== 전역변수임.
 
   g_data[1111] = foo1;           <=== 초기화
   g_data[2222] = foo2;           <=== 초기화
   g_data[3333] = foo3;           <=== 초기화
 
   return 0;
}
 
bool Find(int nKey, CFoo &ret)    <=== 전역함수임.
{
    map<int, CFoo>::const_iterator iter = g_data.find(nKey);
 
    if ( iter == g_data.end() )
         return false;
 
    ret = iter->second;
 
    // if i play with 'iter->second' in multi-thread environment,
    // am i crazy or not ?
}
 
void 쓰레드()
{
    CFoo f;
 
    if ( Find(111,f) )
    {
          // play with 'f';
    }
}

참고로 프로그램 초기화 할 때를 제외하곤, g_data에 추가 및 삭제, 그리고 수정이 되는 연산은 전혀없고,
오로지 검색만 이루어진다는 전제가 들어갑니다.

확신은 없지만, Find()와 같은 함수 호출시 "쓰레드 락"을 사용하는게 좀 더 안전할까요?
아니면, 안심하고 넘어가도 좋을까요?

violino의 이미지

C++ STL은 Multi-Threaded에 대한 고려없이 구현된 것입니다.
(thread-safe가 아닙니다)
semaphore 등을 쓰셔서 직접 critical section을 구현하셔야 합니다.
써보진 않았지만, 유명한 boost library에 보면 Boost.Thread란게 있더군요.
여기서 제공하는 locking algorithm도 유용해 보입니다.
참고하세요.

charsyam의 이미지

STL 이 Thread Safe 하지 않지만

전혀 추가나 삭제가 스레드에서 없이(스레드가 생성되기 전에만 추가나 삭제가 있고 그 뒤로는 전 스레드가
검색만 한다면) 동기화 문제는 없습니다. 고운 하루되세요.

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CharSyam ^^ --- 고운 하루
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CharSyam ^^ --- 고운 하루
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violino의 이미지

위의 질문은 멀티쓰레드 환경에서 검색만 하는 거였군요.
charsyam 님의 설명이 맞아요.
그럼, 구지 locking algorithm을 쓰실 필요가 없지요.

vio: