Physics for Game Developers

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O'reilly에서 10월달에 출간 예정인 책 제목입니다.
게임 개발자를 위한 물리학이라....

저는 게임쪽은 젬병이라 별 관심이 없습니다만
주제 자체는 정말 재미있을것 같군요. 아래에 책
설명을 참고로 덧붙입니다....

Colliding billiard balls. Missile trajectories. Cornering dynamics
in speeding cars. By applying the laws of physics, you can realistically
model nearly everything in games that bounces around, flies, rolls,
slides, or isn't sitting still, to create compelling, believable
content for computer games, simulations, and animation. Physics for
Game Developers serves as the starting point for enriching games with
physics-based realism.

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제가 알기론 게임엔진에 물리학적 요소가 많이 들어 가는 것으로 알고있습니다.

예를 들면 자동차 겜같은 경우 길(아스팔트/눈/비포장)에 따라 자의 미끌어짐같은 것이 계산되다던데요.

저두 자세한건 모르기땜에 요기까지.. ^-^;

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http//www.g-matrix.pe.kr/

한동안 업데이트가 안돼서 그렇지 재밌는 얘기가 많아요..

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당구공 충돌처리. 미사일 궤도. 빠른 속도의 자동차 코너링 동역학.
컴퓨터 게임이나 시뮬레이션, 애니메이션을 위한 강력하고 신뢰할만한
컨텐츠를 만들기 위해, 여러분은 물리학 법칙을 적용하여 튀어 오르고,
날고, 구르고, 미끄러지거나 제자리에 멈춰있지 않는 게임에 필요한
거의 모든 것을 현실감있게 만들 수 있다. "게임 개발자를 위한 물리학"은
물리학-기반의 리얼리즘을 통해 게임의 질을 향상시키기 위한 시발점이 될
것이다.

http//www.ora.com/catalog/physicsgame/