소스 디자인 문제입니다...

eminency의 이미지

일례로 C에서는 구조체 배열을 써서 소스에서 필요한 아이템을 등록해 두는 경우가 많은데요.

type struct list {
  char *name;
  int id;
} LIST;

LIST aList = {
  {"first", 1},
  {"second", 2},
  {NULL, 0}
};

머 대충 저런 식으로 해놓고 쓰게 되는데 제가 C++로 짜려 하는데 C++에는 경험이 없어서요.

위와 같은 구조를 C++에서 클래스 배열로 구현하는게 올바른 것일까요? C에서는 위와 같은 경우는 함수 바깥에 전역변수로 구현했는데 C++에서는 클래스를 만들고 일일이 값을 넣어주려니 함수나 메써드 안에 값을 매핑하는 코드를 넣어줘야 되는데 가독성이 더 떨어지지 않나 싶습니다.

C에 너무 적응이 되어 있어서 그런건가요? -_-

hyperhidrosis의 이미지

진짜로 저렇게 코딩해도 컴파일되는줄 알고 깜짝 놀랬습니다.

typedef struct list {
  char *name;
  int id;
} LIST;

LIST aList[] = {
  {"first", 1},
  {"second", 2},
  {NULL, 0}
};

이런 코드는 c++ 에서도 잘 돌아가고 많이 쓰는 방법 입니다...

다만 멤버변수에 접근할수 있는 멤버 함수를 만들어 쓰는게 좀 다를까요..

tinywolf의 이미지

class Test
{
protected:
	string a;
	int b;
public:
	Test(const char* pa, int ib)
	{	a = pa; b = ib;	}
};

	Test array[] = {
		Test("1", 2),
		Test("3", 4),
		Test("5", 6)
	};

음.. 저는 이렇게 쓰는 경우도 있습니다..

ㅡ_ㅡ;

hyperhidrosis의 이미지

tinywolf wrote:
class Test
{
protected:
	string a;
	int b;
public:
	Test(const char* pa, int ib)
	{	a = pa; b = ib;	}
};

	Test array[] = {
		Test("1", 2),
		Test("3", 4),
		Test("5", 6)
	};

음.. 저는 이렇게 쓰는 경우도 있습니다..

c++ 에서 클래스 배열의 초기화는 꽤나 복잡한듯 합니다.
이예의 경우도 임시객체 생성후 copy ctor 를 호출하므로
c 의 struct 에 비해서 여러가지 문제가 있을수 있습니다..

eminency의 이미지

hyperhidrosis wrote:
진짜로 저렇게 코딩해도 컴파일되는줄 알고 깜짝 놀랬습니다.

typedef struct list {
  char *name;
  int id;
} LIST;

LIST aList[] = {
  {"first", 1},
  {"second", 2},
  {NULL, 0}
};

이런 코드는 c++ 에서도 잘 돌아가고 많이 쓰는 방법 입니다...

다만 멤버변수에 접근할수 있는 멤버 함수를 만들어 쓰는게 좀 다를까요..

앗, []를 빼먹었군요 -_-;

어쨌든 결론은 더 가슴에 와 닿는(?) 솔루션은 없는 거 같군요...-_-;
그냥 저 스타일대로 쓰고 말씀대로 멤버 함수를 추가하는게 더 깔끔할 거 같네요.

노루가 사냥꾼의 손에서 벗어나는 것 같이, 새가 그물치는 자의 손에서 벗어나는 것 같이 스스로 구원하라 -잠언 6:5