구조체의 크기

찬밥의 이미지

안녕하세요.

typedef struct _recode{
	int len;				// 4 bytes
	int id;					// 4 bytes
	char name[20];			// 20 bytes
	float score;			// 4 bytes
	char student;			// 1 bytes
	struct _recode *next;	// 4 bytes
} recode;

이런 구조체는 만들었는데요.
제 생각으로는 37바이트가 되어야 할꺼 같은데
sizeof 했을때 40바이트로 나옵니다.
왜 그런건가요?? VC 6.0에서 실행했습니다.

어떤날의 이미지

"프로그래밍 QnA" 에서

"구조체 and 패딩" 으로 검색하시면 관련 글들을 많이 보실수 있을 겁니다.

익명 사용자의 이미지

어떤날 wrote:
"프로그래밍 QnA" 에서

"구조체 and 패딩" 으로 검색하시면 관련 글들을 많이 보실수 있을 겁니다.

앗.. 실수를 해버렸군요..
죄송합니다.. :oops:

paperplane의 이미지

구조체 등은 기본적으로 4 byte 기준으로 packing 되서 그렇습니다.

제시하신 예제에서는 char 가 1 byte 이지만

실제로 메모리에서는 4 byte 를 차지할 겁니다. 남은 3 byte는 빈 공간으로 패딩되겠지요.

원하시는 결과가 나오도록 하시고 싶으시면

#pragma pack(1)

을 구조체 선언 전에 넣어주세요.

#pragma pack(n) 는 n byte 기준으로 구조체 등을 packing 합니다.

purewell의 이미지

Anonymous wrote:
어떤날 wrote:
"프로그래밍 QnA" 에서

"구조체 and 패딩" 으로 검색하시면 관련 글들을 많이 보실수 있을 겁니다.

앗.. 실수를 해버렸군요..
죄송합니다.. :oops:

괜찮아요. 패딩 개념 자체를 몰랐으면 검색 자체가 거의 불가능에 무한히 다가가고 있을지도 몰랐으니까요.

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언제나 맑고픈 샘이가...
http://purewell.biz

나는오리의 이미지

purewell wrote:
Anonymous wrote:
어떤날 wrote:
"프로그래밍 QnA" 에서

"구조체 and 패딩" 으로 검색하시면 관련 글들을 많이 보실수 있을 겁니다.

앗.. 실수를 해버렸군요..
죄송합니다.. :oops:

괜찮아요. 패딩 개념 자체를 몰랐으면 검색 자체가 거의 불가능에 무한히 다가가고 있을지도 몰랐으니까요.

오늘 처음으로 패딩이란게 있다는걸 이 쓰레드를 보고 알았습니다.
이제 패딩이 뭔지 찾아보러 갑니다.