폰트의 앤티앨리어싱이 얼마나 속도에 영향을 줄까요...

jaeswith의 이미지

그동안 써왔던 은돋움을 버리고 굴림으로 왔습니다.
굴림에 앤티앨리어싱을 끄고 사용하는데요,
생각보다 더 빨라진거 같은데....

다른 분들도 이런 경험하신 분 계신가요?

체스맨의 이미지

anti-aliasing 은 윤곽 픽셀과 기존 픽셀값을 알파 블렌딩 하는 것이
기본인데, 그 작업에 필요한 연산이 비교적 많은 편입니다.
모든 문자에 대해 그 연산들이 적용되면 비교적 많이 느려질 수 밖에
없지요.

Orion Project : http://orionids.org

iolo의 이미지

흠... 메모리만 충분하다면...
대부분의 글립들을 레스터라이징한 상태로 캐싱하기 때문에 생각 만큼은 많이 도움이 되지 않습니다. 거기에다 요즘에는 알파 연산을... 대부분 그래픽카드가 하죠...

물론 끄는게 빠른건 분명하죠!
이러다가 ttf렌더링을 그래픽카드가 하는 날이 올지도... -o-

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the smile has left your eyes...

FrogLamb의 이미지

iolo wrote:
물론 끄는게 빠른건 분명하죠!
이러다가 ttf렌더링을 그래픽카드가 하는 날이 올지도... -o-

요즘 서서히 폰트나 아이콘이나 비트맵에서 SVG로 넘어가는 추세인지라...

저도 얼마 안가 그래픽 카드가 SVG렌더링 가속을 지원한다에 한표~_~

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Kwonjin Jeong