게임서버 소켓 질문

하하의 이미지

고스톱 게임을 예로 들어.

동접 100명에

30명 정도가.. 수시로 들어왔다 나갔다 하는

어느정도 바쁜(?) 서버라 할때...

이때.. 사용자의 connect 에 대한..

서버의 accept 한 socket 에 대해..

무조건..

SO_REUSEADDR <=== 이 옵션을 걸어주면...

문제 있을까요?.....

예측을 못하겠기에... 여러분의 의견 여쭤 봅니다.

somecan의 이미지

SO_REUSEADDR 은 이미 bind된 주소가 TIME_WAIT상태에 있더라도 다시 bind를 할 수 있게 해주는 옵션입니다.

즉 bind() 호출 할 단계에 문제가 되는거지요. accept()후의 소켓하고는 관계가 없는 것으로 알고 있습니다.

soMeCan

익명 사용자의 이미지

관계없나요????

최종호의 이미지

Anonymous wrote:
관계없나요????

없어요~ :?