자료를 찾다보니
elf 파일구조에서
.rel.name 섹션에서
심볼테이블을 참조해서 재배치를 수행한다고 알고 있는데요.
여기서 재배치할 항목의 타입이
R_386_32 이면 S+A로 계산한다고 하는데
이게 도통 무슨뜻인지 모르겠습니다.
A가 가수라 하였는데
이 A는 재배치 목적지에 저장되어있다고 하더군요.
S는 해당 심볼의 값이라고 하는데
재배치 파일에서 심볼의 값은 그 심볼이 위치해있는 섹션으로부터의 오프셋이라고 합니다.
제가 본 샘플에서 보면
msg 라는 캐릭터 포인터를 코드내에서 참조할경우
mov msg , eax 뭐 이런식으로 되어있고
msg 위치에 실제 msg심볼의 값이 들어가야 한다는 것 같습니다.
이값은 데이터 섹션의 시작부터의 오프셋인데 데이터가 msg하나 뿐이라 오프셋은 0이었습니다.
근데 재배치 되기전의 코드에서는 msg가 0으로 되어있으니 가수는 0이란 뜻으로 해석했습니다.
그렇다면