초보 개발자입니다.
리눅스(ubuntu)에서 ARM 임베디드 프로그래밍하고 있습니다.
지금 가지고 있는 소스코드가 armcc용 인라인 어셈블리로 코딩되어 있는데,
gcc용 인라인 어셈블리 코드와는 차이가 있어서 변환중입니다.
제대로 변환 되었는지 확인하고자 armcc가 필요한데,
armcc는 어떻게 구하는지요. 윈도우즈용말고 리눅스용으로요.
직접 찾기에는 내공이 아직 부족하네요.
좀 딴지성 질문같긴 하지만,
trim()처럼 빈번하게 사용되는 기능은 기본으로 멤버 함수로 제공해 주면
저처럼 초심자들이 좀 더 쉽게 이용할 수 있을텐데,
그래서 애초에 클래스 설계할 적에 넣을지 말지 조금이나마 고민했을것도 같은데
왜 안 넣었을지, 혹시 제가 생각못한 다른 이유가 있을지 궁금해서요.
뭐 작은게 아름답다.... 이런 철학이었을까나요 ?
int main ()
{
short sA = 10;
float fB = 0.9f;
float fValue = sA * fB;
short Value1 = fValue;
short Value2 = static_cast<short>(sA * fB);
short Value3 = static_cast<short>(10 * 0.9f);
}
환경은 다음과 같습니다.
윈도우7, 64bit, 비쥬얼 스튜디오 2010 Premium, 비쥬얼스튜디오는 기본 셋팅