UDP를 사용해 데이터 많은 데이터를 송수신 하려합니다.(실시간영상)
UDP를 사용한 이유는 어디에선가 이런 글을 읽은 기억이 나서 UDP를 사용했습니다.
"그러나 인터넷을 기반으로 실시간 영상 및 음성을 전송하는 경우에는 얘기가 조금 다르다. 멀티미디어 데이터는 그 특성상 일부가 손실이 되어도 크게 문제가 되지 않는다. 잠깐 동안의 화면 떨림 내지는 아주 작은 잡음 정도는 그냥 넘어가 줄만하다. 하지만 실시간 서비스를 해야 하므로 속도는 상당히 중요한 요소가 된다. 이러한 경우가 UDP소켓을 사용해야 하는 좋은 후보가 된다"
예를 들면..이런 2개의 학급이 있습니다.
매일 각각의 학생이 온라인으로 시험(과목은 1과목입니다)보고,
매일 2명씩 새로운 학생이 등록(과 동시 시험을 치른다)한다고 가정합니다.
여기서 시험을 치르면 exam_result에 점수가 등록이 될것이구요.
당연이 신규면 insert이구, 기존학생이면 update로 되겠지요.
테이블 구조는 아래와 같습니다. 각각의 학급이 틀리기 때문에 테이블을 2개 사용한다는 요구조건에서요..
코드:
[code:1] table_A
매초 마다 하드디스크에 수십 내지 수백 KByte 용량의 데이터를 기록하고
갑작스레 파워가 꺼져도 완전하게 데이터가 저장되도록 해야하는 시스템을 다루는 사람입니다..
이런 경우엔 모두 아시다시피 저널링 파일시스템을 사용해야 하는데
기존에는 ext3로 하다가..
reiser가 더 나은 평가를 받는 것 같아서 바꾸게 되었습니다..
그런데 Reiser fs 를 위한 설정(kernel 및 기타)을 잘못 해주었는지 모르겠지만.. :oops:
파워를 이용해 시스템을 다운시키면 데이터가 완전하지 못하군요..