프로그래밍 QnA

jagalchee의 이미지

리눅스에서 3D 시뮬레이션 프로그래밍을 공부하고 싶은데요..

리눅스에서 3D 시뮬레이션 프로그래밍에 관해서 공부하고 싶습니다.

예를 들어, 우주공간을 3차원 그래픽으로 시뮬레이션 시키고, 뷰 포인터를 바꿔가면서 관찰할 수도 있게끔 하고..등등
(주로 물리학 쪽과 관련이 잇는 3D 작업을 하게 될거 같습니다.)

어쨌든 리눅스에서 3D 시뮬레이션 프로그래밍에 관해서 공부하기 위해서는 어떠어떠한 것들을 공부하면 되는건지 궁금합니다. 참고 서적, 홈페이지, 문서 등등에 대해서 자세히 알고 싶습니다.

myhong74의 이미지

RSS Reader기 liferea 설치를 못하겠어요... ㅠ.ㅠ

계속 쑈하고있습니다.

오픈소스 liferea를 소스 설치 하고 있는데..

make 파일이 안생겨여...

설명에는
./configure
make
make install

하면 된다고 하는데...

./configure를 하고 나서
Makefile 이 생기지 않아 진행을 못하고 있습니다.

1. ./configure 라는 명령이 환경설정 체크와 Makefile을 만들어 주는 건가요?

2. config.log 파일을 첨부 하려 하는데... 양이 넘 많아서.. 보기 싫으실까 걱정 됩니다..

제가 먼 실수를 했는지요......

매일 도움만 받고 있어 넘 죄송합니다.

은영신랑의 이미지

gnome_init 과 gtk_init 의 차이점

GNOME 환경에서 GTK+를 이용한 프로그래밍을 시작했는데요,
"Beginning Linux Programming"에서는

#include <gnome.h>
gnome_init();

을 사용하고요,

GTK 2.0 manual을 보니깐

#include <gtk/gtk.h>
gtk_init();

gnome_init()이 좀더 상위버전이 아닐까 생각되는데, 차이가 어떤건지
알고싶습니다.

leolo의 이미지

리눅스에서 시리얼 통신시..

리눅스에서 시리얼 통신시..

/dev/ttyS0 을 루트가 아닌 일반 사용자 권한으로 오픈하여

데이터를 write할 수 있나요..

아님, 루트로만 가능한가요?

hankm2004의 이미지

모듈 컴파일 옵션 좀 가르쳐 주세요

가장 기본적 인 "hello" 출력하는
모듈 프로그램 만들어서

gcc -c -D__KERNEL__ -DMODULE -W -O2 t_kmalloc.c 로 컴파일 했습니다.

그랬더니

/usr/include/linux/module.h:60: parse error before 'atomic_t'

나오더군요 그래서 야예 module.h 들어 가서 atomic_t로 시작하는 줄을
죽인 다음에

했더니 정상적으로 컴파일이 되서

insmod 를 했더니 kernel version mismatch 라고 나오 더군요

그래서 다른 리눅스 컴퓨터에 가서 했더니

현재 소스는 2.4.9-9 용으로 컴파일 되서 현재 버전인 2.4.18-3 (정확하지 않음) 과 맞지 않는다고 하더군요...

hyangil의 이미지

[질문] cygwin 설치하구서 gcc 로 컴파일 했는데 안되네요..

안녕하세요 windows 에 cygwin 을 설치하였는데(풀옵션 ^^
cygwin 콘솔상에서 gcc 로 컴파일하니까 안되네요
다음과 같은 에러 메세지가 뜹니다

gcc hello.c 엔터~
=========================
Aborted (core dumped)

어떻게 해야하는지 고수님덜~~ 알려주세요 ^^
그럼 답변을 기다리면서...

추신: 다른곳에 이와 비슷한 질문이 있었는데 답변이 없더라구요
그래서 이렇게 다시 질문 올립니다.

MackTheKnife의 이미지

아파치2는 여러프로토콜을 지원한다?

아파치2에서 새로추가된 기능이 여러프로토콜을 지원하는것이라고 나와있던데여. (예를 들어 mod_echo를 설치하여 echo서버 흉내내기..)

TCP를 지원할경우 모듈을 따로 설치해야하는지 어떤 모듈을 설치해야하는지
아시는 분 있나여?

freezm7의 이미지

변수에 바이너리 파일의 내용을 직접 대입하는 방법은 없을까요?

bitmap 파일을 프로그램의 data segment 에 넣고 싶을 때,
저는 bitmap 파일을 우선 0x00, 0x3F, 0x3F ... 의 형식의
Hex 로 만들어 주고, 이것을 다시 프로그램에 복사해서 쓰고 있습니다.

즉,


const char bitmap_1[100] = {0x00, 0x3F, 0x3F, ... }

이런식으로 짜고 있는데요,

① binary -> hex -> binary 의 불필요한 전환 과정이 깨름찍하고,

② 비트맵의 내용이 바뀔 경우마다,
bin -> hex 변환 후 소스파일에 붙여주는 작업을 반복 해야만 합니다.

feelpassion의 이미지

김충석씨가 쓴 &quot;알기쉽게 해설한 JAVA&quot;라는 책이 있습

자바에 대해 일자 무식이었던 제가 이 책을 통해서 엄청 빨리 배운 것 같습니다.
JAVA Bible같은 책들도 좋긴 한데 거의 사전이나 마찬가지라서 좀 그렇죠?^^;;

이 책으로 기본을 닦고 참고서로 Bible책 하나 있으면 금상 첨화겠죠...

하하의 이미지

에러좀 .. 봐주세요..

[code:1]
int main() {
int **arrayCompany;
int **arrayGrade;
int **arrayMaxscore;
int i;

for(i=0; i<5; i++) {
(arrayCompany[i]) = (int *)malloc(sizeof(int));
(arrayGrade[i]) = (int *)malloc(sizeof(int));
(arrayMaxscore[i]) = (int *)malloc(sizeof(int));
}

for(i=0; i<5; i++) {
free(arrayCompany[i]);
free(arrayGrade[i]);

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