프로그래밍 QnA

지나가는새의 이미지

ISP에서 공유기의 사용 유무를 알 수 있을까요?

자유게시판에 있는 스레드인데, 궁금해 죽겠기에 여기 다시 올립니다.

제 생각에는 공유기가 NAT를 사용하고, ISP에서 새로운 방식(예를 들면 신인증이나 MAC 등록-이것도 공유기 MAC을 등록하면 되겠지만- 같은)을 사용하지 않는 한 알 수 없을 것 같거든요.

IP는 공유기 IP로 나갈 것이고, MAC 역시 공유기 MAC으로 나가겠죠. 일부 프로그램에서 데이터 영역에 소스 IP(사설 IP)가 들어간다고 하시는 분도 계신데, 사실 그 정도 레벨에서 L7 스위치를 사용할 리는 없다구 보구요(사실 사용해도 뽑아내기 힘들거 같고요)

lovemyin의 이미지

IP와 TCP의 패킷 조립에 대하여...

TCP는 신뢰성이 있다고 하고 IP는 없다고 합니다.
IP 프로토콜은 비신뢰성, 비연결지향성 프로토콜입니다. 실제적으로 송신측에서 데이터를 전송하면 IP datagram으로 쪼개어서 나갈것이며 수신측 IP Layer에서는 그것을 받아 Reassemble 작업을 수행할 것입니다.
그렇다면 TCP계층에 있는 Sequence Number도 세그먼트를 조립할 때 쓰인다고 하였는데... IP에서 이미 조립해서 올리는것을 TCP에서 또 조립을 하나요???

두가지가 헤깔려서 질문올립니다.

하하의 이미지

long 형

아래 코드가 제대로 안찍히는 이유를 설명해 주실분

^^:;

main()
{
        long y;

        unsigned long long int x;


        y = 1129622404;
        x = y * 1000;

        printf("'%d'\n", y);
        printf("'%lld'\n", x);

}
아르아의 이미지

하위수준의 그래픽(3D) 프로그래밍을 이해하려면?

컴퓨터구조, 어셈블리언어만 좀 어느정도 알면은
C코드가 어떻게 프로그램이 되서 어떻게 돌아가는지 어느정도 알 수 있듯이
C로 OpenGL프로그램을 짰을때 이게 어떻게 돌아가는지를 알고싶은데
마땅히 찾아볼만한 책이나 문서를 모르겠네요. 추천해주셨으면 합니다

최종적으로는 씨퓨를 어셈블리를 통해 제어하듯이
글픽카드에 직접 접근해서 해당기능을 사용해보고 싶은데요
어디까지 제어하는게 가능하고 어떻게 제어할 수 있는지
그런것들을 다룬 책이나 글을 찾을수가 없네요 :(

seanney의 이미지

인터넷 디스크 개발? 관련 질문입니다.

안녕하세요...
처음으로 질문 남겨 봅니다. ㅜ.ㅡ

인터넷 디스크 (예 : 이스트 소프트에서 나온 거?)를 개발(?)해 볼까 합니다.
(물론 상용은 아니구요... )

궁금한 것이...
과연 이런 경우에 어떻식으로 구현을 할까 입니다.

특히, 인터넷 디스크 연결 방식을 보면...

1. Samba 처럼 윈도우에서 일반 디스크 처럼 연결하는 방식
2. 전용 클라이언트를 통해 연결하는 방식

을 지원합니다.

1번 처럼 연결하기 위해서는 Samba를 사용하여야 할 것 같기도 한데요.

pdjj14의 이미지

PXA 255/270 에서 SPI 사용법...

Serial Periphrall Interface 를 사용하려 합니다...

type 은 national's microwire 를 사용하려 하구요...

그런데 기본 세팅을 어떻게 해 줘야 하는지...

데이터의 송수신은 어떻게 해야 하는지 감이 안 잡힙니다...

kernel 버젼은 2.4.20 입니다...

그런데 찾아서 나온 소스는 2.6 버젼을 기반으로 하네요...

거기서는 일반 파일 오픈을 해서 핸들러를 사용해서 리드, 라이트 하더군요...

아시는 분들 꼭 알려주세요~~~

jiggol의 이미지

프로그래밍 학습 조언좀 부탁드립니다.

안녕하세요?
항상 눈팅만 하다가 선배님들께 조심스럽게 조언 부탁 드립니다.
c/c++ 관련 서적도 몇권 보았고..
그때 즈음 슬슬 윈도우로 전향을 하고 있던 터라.. vc++ 책도 보고 api 책도 조금 보았습니다.

스스로 공부를 하다가 느낀건.. 대부분의 언어서적이 문법에만 치중되어 있더군요.. 처음 생각한게 언어 관련 서적만 보면 뭔가 만들수 있을거란 생각을 가지고 있었는데.. 다 보고 난 후에 개인 프로젝트를 해보려고 하다 번번히 실패만 거듭했습니다.

dummy999의 이미지

게임프로그래밍을 하고싶은데...

2d 스크롤 액션게임을 만들고싶습니다.
뭐랄까? 열혈고교스타일로 게임을 만들고싶은데
어떤책이나 사이트를 참조해야할지모르겠습니다.

아래의 질의에대한 조언또는 답변을 부탁드립니다.

1. 윈도우에서 개발할건데 directx를 설치해서 c++또는 C로 할껍니다.
2. 자바에서도 directx같은것이있습니까?
3. 관련 소스및 소스포지를 찾고싶은데 어디를참조하는게좋을까요?
4. 다이렉트x에 들어있는 개발도구들이 뭐뭐들어있습니까?
5. 게임은 처음인데 관련책이있을까요?

lovemyin의 이미지

TCP 프로토콜에 대해 잘 아시는분 봐주세요...

TCP에서 긴급데이터를 보내는 방법에 대해 알고 싶습니다.
TCP 헤더의 URG 비트를 ON 시키고 URGENT 포인터를 이용하여 해당 위치를 가리킨다고 들었습니다.

그렇다면 긴급데이터를 수신받은 곳에서는 긴급데이터를 먼저 처리하기위하여 순서를 맨앞으로 옮기게 될텐데 그렇다면 그때 같이 전송된 일반데이터의 순서도 맨앞으로 같이 가게되나요???

brian.ryu의 이미지

remap_pfn_range 를 연결할 수 있는 모듈이 무언가요?

매번 질문만하고 좋은 정보만 얻어가는것 같아 죄송합니다.
제가 하루 빨리 능력을 길러야 겠네요...

그럼에도 불구하고 또다시 질문합니다.

커널 2.6(페도라 코어3)에서 디바이스 드라이버를 적재시키려고 하는데 다음과 같은 메시지를 만났습니다.

[root@atlas cpia2_driver-2.0]# insmod cpia2.ko 
insmod: error inserting 'cpia2.ko': -1 Unknown symbol in module 

[root@atlas ~]# cat /proc/kmsg 
<4>cpia2: Unknown symbol remap_pfn_range

USB웹캠을 위한 드라이버인데(STV0676 - CPiA2) 위 심볼 문제를 해결하지 못하고 있습니다.

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