프로그래밍 QnA + 설치 및 활용 QnA

master9의 이미지

우분투 20.04 에서 듀얼모니터를 하려고 하는데

화면확장 말고 1번 2번 화면
완전 똑같게 미러링 하는 설정은
어떻게 하나요?
참고로 GUI는 GNOME 3 에요

within의 이미지

아두이노 tofloat 잘못된 값

void loop()
{ 
  char read_data[100];
  int Length =0;
 
  Length = mySerial.readBytes(read_data,9);
 
  if (Length > 0) {
    String s_data;
 
    for (int i=0; i<Length; i++) {
    s_data += read_data[i];
  }
   float f_data = s_data.toFloat();
   Serial.println(f_data);
  }
}

저울과 시리얼 통신을 하여 값을 받아오는 코드입니다.
s_data(string형식)로 print를 하면 값을 제대로 받아오는데 f_data(float형식)으로 받아오면 0.38이라고 정상적인 값이 뜨다가 중간중간 38.00이라고 계속 뜨네여....
원인이랑 해결방법을 알수있을까여??

kit9090의 이미지

switch문 질문 있습니다.

안녕하세요

c언어 공부 중인데

switch문에서

while(1){

switch(Signal){

case A :

실행A

break;

case B :

실행B

break;

case C :

Signal = A;

Signal = B;

break;

}

}

이렇게 되면,

case C가 실행될 때 마다

순차적으로 A, B가 실행되는건가요?

감사합니다.

livey의 이미지

파일저장시 암호화 해서 저장하고 메모리에는 복호화해주는 라이브러리 문의

안녕하세요~

보안 때문에 그러는데
파일에 저장할때에는 암호화해주고 파일을 열어 메모리에 로드하면 자동으로 복호화해주는 라이브러리가 혹시 있는지 궁금합니다.

(__)

dyjin의 이미지

emacs 에서 vi의 .과 같은 command가 없을까요?

emacs에 익숙해질려고 노력중인데요 .(dot command)이 정말 아쉽군요.
혹시 emacs에 vi의 dot command와 동일한 기능을 하시는 분 있을까요?
감사합니다.

세벌의 이미지

데비안에서 X 띄울 때 에러 나옵니다.

IdeaCentre Mini 5 01IMH05 에 데비안 10.7을 설치했습니다. 해당 머신 스펙은
https://psref.lenovo.com/Detail/IdeaCentre/IdeaCentre_Mini_5_01IMH05?M=90Q70006KA
입니다.

데비안 설치는 성공했는데, X 띄우는데 에러가 나네요.
/var/log/Xorg.0.log
보라는데 봐도 모르겠네요.
해당 파일 첨부 합니다. 확장자 .log는 첨부가 안 되어서 파일 이름에 .txt 붙였습니다.

어떻게 하면 되나요?

-@Naver의 이미지

SVN 에서 Merge 관련 문의드립니다.

현재 Visual Studio 확장으로 AnkhSVN 을 사용하여 여러명이 프로젝트를 진행하고 있습니다.

이번에 큰 기능추가 작업이 있어서 branch 기능을 이용하려고 하는데요

동일한 trunk 소스로 branches를 만든후에

trunk에는 A라는 코딩을 하고

branches에는 B라는 코딩을 하였을때

B의 내용을 trunk에 적용하려고 Merge two different trees 옵션으로 머지를 하면

A와 B의 차이점을 C라고 한다면

trunk에 C가 적용이 되는게 아니라 A는 사라지고 B만 적용이 됩니다.

시작과 끝을 바꿔서 해도 한쪽이 사라지는건 마찬가지 입니다.

동일한 부분이라면 충돌이 나고 다른 부분이라면 turnk에서 변경했던 소스가 남아 있어야 하지 않나요?

제가 생각하는 개념과 달라서 문의드립니다!

세벌의 이미지

연말정산 잘 하고 계신가요?

예전엔 엠에스 윈도, 인터넷 익스플로러 전용이었던 연말정산 사이트
요즘은 리눅스에서도 잘 되나요?

lalupo20의 이미지

오픈지엘 터치 처리 질문입니다.

오픈지엘로 게임같은거 만들때 보통 터치 처리 어떻게 하나요?

저는 일단 화면상에 보여줄 실제 객체를 생성하고

이것과 동일한 모양의 객체를 하나 더 만듭니다.

그리고 이 가짜 객체에 색상값을 각각 다른 색을 입혀줍니다.

그리고 색상값을 리스트로 만들어서 가지고 있고

그다음에 터치가 들어왔을때 가짜 객체들을 그려주고 glReadPixels 함수를 사용하여서

이 가짜 객체의 색상값을 읽어들입니다.

그렇게 해서 진짜 객체가 가지고 있는 가짜 객체의 색상값과 일치하면 그 객체가 터치된 것으로 처리합니다.

그리고 다시 진짜 객체들을 그려줍니다.

어디서 본 글을 가지고 이런 식으로 구현을 했는데

예전에는 잘 작동했는데 이번에는 가짜 객체 그려주는 부분때문에 화면이 깜빡거리는 증상이 발생하네요.

이 방법은 못 쓰게 된거 같은데 다른 방법이 있을까요?

검색어 추천 좀 부탁드립니다.

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