프로그래밍 QnA + 설치 및 활용 QnA

minkyuramer의 이미지

C++ 배열 초기화 질문입니다.

이해가 안가 질문 올립니다.

int a[2] = {2,3};

a[4] = 0;
위와 같이 코딩하면 디버깅 에러 나야 정상아닌가요 ?

이미지 파일 보시면 에러가 안뜨고 잘되는데

Visual studio 2008 버그인건지 제가 모르는 무언가가 있는건지 궁급합니다.

artcow의 이미지

windows 프로그래밍 중에 TextBox.Text 변경 시점에 관해서 질문 드립니다.

우선 TextBox.Text 의 변경이 있을때 발생하는 이벤트로 TextChanged 가 있는건 알고있습니다.
하지만 이 이벤트리스너의 경우 영타를 칠때에는 잘 받아지는데 한타를 칠경우에는 응답이 즉각적이지는 않더군요
예를 들자면 "가나다" 라고 글자를 칠때에 자판에 입력되는 철자의 순서는 ㄱ->ㅏ->ㄴ->ㅏ->ㄷ->ㅏ 의 순서대로 입력이 되는데, ㄱ과 ㅏ , ㄴ 가 입력되고 다시 ㅏ 가 입력되기 전까지는 위 TextChanged 가 발생하지 않더군요, 그리고 keydown 이벤트에서 캐치를 해보아도 정상적인 입력키코드인 R, K, S, K 가 아니라 Processing 이라는 키워드로 들어옵니다.

hiyo의 이미지

php 입문자 질문입니다.

안녕하세요!
php 입문자입니다. 두 가지 질문드려요! ^^ 답변 부탁드립니다.

첫 번째, 어떤 문자열이 포함된 php 파일을 찾고 있는데 일괄 파일 내용 검색은 안 되나요?
예를 들면 "get_avatar" 가 포함된 php 파일을 일괄 찾는 기능은 없을까요?

두 번째, 웹에서 표현된 기능이 어느 php 파일에 포함된 함수식인지 크롬 개발자 도구로 알 수 있는 방법이 있나요?
다른 사람이 만든 테마를 수정하려고 하는데 그 기능이 어느 php 파일인지 찾기 힘들어서요.

답변 부탁드립니다. 감사합니다. ^^

cy0821의 이미지

파이썬 함수 작성 중 에러

학부1학년생입니다 윤년계산프로그램을 짜는 도중 자꾸 에러가 생겨 질문합니다

wtwon의 이미지

2의 보수 음수표현 질문

안녕하세요, 2진수의 2의보수를 사용한 음수표현에 대해 궁금한게 생겨서 질문을 남깁니다.

다름이 아니라, 2진수의 음수표현에 대한 예제를 찾다보니 8비트, 4비트를 가지고 예를 드는 것을 많이 봤습니다.

만약 3비트 가지고 예를 든다고 하면 아래와 같이 나옵니다.

10진수 : 0 -> 2진수의 2의보수 : 0 0 0
10진수 : 1 -> 2진수의 2의보수 : 0 0 1
10진수 : 2 -> 2진수의 2의보수 : 0 1 0
10진수 : 3 -> 2진수의 2의보수 : 0 1 1
10진수 : -4 -> 2진수의 2의보수 : 1 0 0
10진수 : -3 -> 2진수의 2의보수 : 1 0 1
10진수 : -2 -> 2진수의 2의보수 : 1 1 0
10진수 : -1 -> 2진수의 2의보수 : 1 1 1

제가 궁금한 것은 이를 계산하는 과정입니다.

3비트를 가지고 -3을 2진수의 2의 보수로 표현할 때 다음과 같이 계산했습니다.

dlsxjsptvmfhxhzhf의 이미지

IP주소의 최대수를 구하는 문제.. 잘 모르겠습니다.


안녕하세요.

최근들어, 질문을 자주 올리네요..

컴퓨터 구조와 관련해서 IP주소의 최대값을 구하는 문제인데, 어려워서 자꾸 막히네요 ㅠ

아래의 문제를 어떻게 접근해서 풀어야 하는지 알려주시면 감사드리겠습니다.

[문제..]
경로 길이 옵션의 길이 필드 값이 27이라면 기록할 수 있는 IP 주소의 최대 수는?
1) 27
2) 14
3) 12
4) 6

amwool83의 이미지

증감연산자에대한 질문입니다.

int a = 10;
int result;

result = a++ + a;

printf("%d \n", result);

위 코드에서 result변수에 왜 21이 대입되는지 이해가 안됩니다..

a + a를 먼저 연산된 20에 20++이 되는건지.. 20++이 되었으면 a는 왜 증가한건지?

그래서 a++ + a++도 테스트해보았는데 이것도 21이 대입됩니다

이해가 잘 안가네요 ㅠㅠ

zooloo의 이미지

예전부터 의문을 가지고있던 질문입니다

스타크래프트를 예를들면
일꾼하나를 다른곳에 보내면 일꾼이 그쪽으로 이동합니다
다른유닛을 아무곳에나 보내면 그 역시도 이동시킨곳으로 이동합니다
순간이동하는게 아니라 점진적으로 이동합니다
동시에 다른유닛을 또 다른곳에 보내면 아까보낸 유닛이랑 또 별개로 이동합니다

파이썬의 터틀그래픽같은경우도 즉시 그려지는게 아니라 선이 점점 길어지면서
그려지는데 이런것들이 프로그래밍적으로 어떻게 구현하는건지 정말 궁굼합니다

제가 생각해본건 유닉별로 thread를 각각 만들고 주기적으로 sleep()를 호출하면
가능할거 같긴 하지만 자원을 너무 비효율적으로 사용하는것 같고 코드역시 어마무시하게
복잡해 질것 같습니다

뭐로 뭘 어떻게 하면 저런걸 만들수 있는 건가요?

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