좀 딴지성 질문같긴 하지만,
trim()처럼 빈번하게 사용되는 기능은 기본으로 멤버 함수로 제공해 주면
저처럼 초심자들이 좀 더 쉽게 이용할 수 있을텐데,
그래서 애초에 클래스 설계할 적에 넣을지 말지 조금이나마 고민했을것도 같은데
왜 안 넣었을지, 혹시 제가 생각못한 다른 이유가 있을지 궁금해서요.
뭐 작은게 아름답다.... 이런 철학이었을까나요 ?
int main ()
{
short sA = 10;
float fB = 0.9f;
float fValue = sA * fB;
short Value1 = fValue;
short Value2 = static_cast<short>(sA * fB);
short Value3 = static_cast<short>(10 * 0.9f);
}
환경은 다음과 같습니다.
윈도우7, 64bit, 비쥬얼 스튜디오 2010 Premium, 비쥬얼스튜디오는 기본 셋팅