좀 딴지성 질문같긴 하지만,
trim()처럼 빈번하게 사용되는 기능은 기본으로 멤버 함수로 제공해 주면
저처럼 초심자들이 좀 더 쉽게 이용할 수 있을텐데,
그래서 애초에 클래스 설계할 적에 넣을지 말지 조금이나마 고민했을것도 같은데
왜 안 넣었을지, 혹시 제가 생각못한 다른 이유가 있을지 궁금해서요.
뭐 작은게 아름답다.... 이런 철학이었을까나요 ?
int main ()
{
short sA = 10;
float fB = 0.9f;
float fValue = sA * fB;
short Value1 = fValue;
short Value2 = static_cast<short>(sA * fB);
short Value3 = static_cast<short>(10 * 0.9f);
}
환경은 다음과 같습니다.
윈도우7, 64bit, 비쥬얼 스튜디오 2010 Premium, 비쥬얼스튜디오는 기본 셋팅
현재 닷넷기반의 어플리케이션을 운용중인데요
다양한 유저가 있는데
어떤 유저가 테더링으로 인터넷접속후 어플리케이션을 접속 합니다.
운용중인 어플리케이션은 서버와의 TCP통신을 주로 하게되는데
매초 간격으로 통신과 KEEP ALIVE를 하고 있거든요
테더링이 속도가(업로드시) 느리다고 하는데요
이러한 문제로 원활한 어플리케이션 사용에 문제가 될 소지가 있는지 궁금합니다.
-0-;
KEEP ALIVE 통신(주로 서버에서 유저로 매초간격으로 패킷을날려 확인합니다)현재 이러한방법으로 운영중입니다.
다른 KEEP ALIVE 기술이 있나용?