open GL로 구 그리기 질문입니다.
글쓴이: bonserk / 작성시간: 수, 2008/08/06 - 1:49오후
안녕하세요
gl 라이브러리만 가지고 어떻게 구(sphere)를 그릴것인지 3일째 고민중인
멍청한 프로그래머 입니다;;
저번에 질문을 올렸는데 아무 대답이 없어 다시한번 질문 드립니다.
일단 목적은
clutter의 custom actor를 만들어 좌표와 반지름, 모델링시의 texture갯수 정도(아직 정확 하지는 않습니다만...)를 받아
화면에 그려주려는 의도 입니다.
그런데 기본적으로 제공되는 cogl의 경우 2D 만 지원하기때문에 사용할 수가 없어
GL라이브러리를 직접 사용해야 하는데 문제는
glu, glut를 사용하지 못한다는 겁니다.. ㅠ ㅠ
혹시라도 gl로 구를 모델링,렌더링 관련자료나 지식이 있으신분은
제보 부탁드립니다.
감사합니다 ~!
Forums:
cos sin 을 이용해서
cos sin 을 이용해서 좌표를 계산해서 주루룩 찍어주시면 되는데...
--
오랫동안 꿈을 그리는 사람은 그 꿈을 닮아간다...
http://mytears.org ~(~_~)~
나 한줄기 바람처럼..
오랫동안 꿈을 그리는 사람은 그 꿈을 닮아간다...
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나 한줄기 바람처럼..
glut 는 그저
glut 는 그저 여러환경의 GUI - window widget 작성과 call back 작성 삽질을 줄일 뿐 어차피 근본은 같습니다.
OpenGL Superbible 책을 보시고 Opengl 사이트의 example 을 받아보시길 권합니다.
또한 free glut 소스를 살펴보시면 glut 에서 제공하는 기본 도형을 어떻게 그리나 전부 아실 수 있습니다.
구 그리는 알고리즘은 비교적 간단하지만 보기좋게 매끈하게 그리려면 face 의 노말을 얼마나 잘 만들어주느냐 ( vertex 의 normal 이죠 결국 )
그것이 관건입니다.
Neogeo - Future is Now.
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