중계서버를 개발하려고 합니다..조언 부탁드립니다.
제목과 같이 중계서버를 구현하려고 합니다.
기능은 예를 들면 다음과 같습니다.
클라이언트 A와 클라이언트 B가 있습니다.
클라이언트 A가 중계서버에 접속을 합니다.
그럼 중계서버에서는 클라이언트 A로 어떤 커맨드를 요청합니다.
클라이언트 A에서는 커맨드에 대한 응답을 중계서버로 응답합니다.
그런 후 클라이언트 B에서 중계서버로 접속을 합니다.
그럼 중계서버에서는 클라이언트 B로 어떤 커맨드를 요청합니다.
클라이언트 B에서는 커맨드에 대한 응답을 중계서버로 응답합니다.
클라이언트 A와 클라이언트 B에서 응답한 데이터중 특정 키 값을 비교하여 키값이 동일하면 접속한 클라이언트 A와 B를
중계서버에서 연결시켜줍니다. 물론 키값이 틀리면 중계서버에서는 연결을 해제합니다.
위와 같이 키값이 동일하여 연결이 이루어지면 중계서버에서는 클라이언트 A에서 수신한 데이터를 클라이언트 B로 전송하고
클라이언트 B에서 수신한 데이터를 클라이언트 A로 전송합니다. 특별한 경우에는 중계서버에서 수신한 데이터를 파싱하긴 합니다만
거의 대부분이 by pass입니다.
대충 기능은 위와 같습니다.
위와 같은 기능을 하는 중계서버를 구현하려고 하는데 어떤 식으로 구현을 하려 해야할지 감이 잡히지 않습니다.
첨에 쓰레드를 2개 만들어서 각각 Accept처리를 하고 Accept되면 그 안에서 쓰레드를 만드는 식으로 하려 했는데
하다 보니깐 이 방법이 아닌거 같아서 일단 접었습니다.
클라이언트는 적게는 수개에서 많게는 수십개가 붙을 수 있습니다.
연결된 클라이언트 정보를 가지고 있어야 하기 때문에 STL을 이용하려고 합니다.
그럼 고수님들의 많은 조언 부탁드리겠습니다.
오늘 하루도 좋은 하루 되세요...
기본 구조는 select를
기본 구조는 select를 이용한 채팅서버 비슷한 모양이 되겠네요.
beej로 구글하시면 아마 문서 끝자락에 select를 이용한 예제가 있을 겁니다.
여기에 추가로 중계기능을 넣어야 하는데요.
처음 클라이언트가 접속하면, 이전 클라이언트들의 키값을 비교해서 같은 놈들을 추려내고
multimap같은 곳에 넣어둬도 될거고. 이건 자료구조를 어떤 걸 선택하느냐에 따라서 달라지겠네요.
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