3D MAX에서 컴파일할 부분(프레임)을 별도로 저장한 소스를 별도 컴파일러를 통해 렌더링 소스를 만드는게 가능한가요?
3D MAX의 컴파일러를 만든 오픈소스가 있다면 소개 바랍니다.
텍스트 포맷에 대한 자세한 정보
<code>
<blockcode>
<apache>
<applescript>
<autoconf>
<awk>
<bash>
<c>
<cpp>
<css>
<diff>
<drupal5>
<drupal6>
<gdb>
<html>
<html5>
<java>
<javascript>
<ldif>
<lua>
<make>
<mysql>
<perl>
<perl6>
<php>
<pgsql>
<proftpd>
<python>
<reg>
<spec>
<ruby>
<foo>
[foo]
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