3D MAX에서 컴파일할 부분(프레임)을 별도로 저장한 소스를 별도 컴파일러를 통해 렌더링 소스를 만드는게 가능한가요?
3D MAX의 컴파일러를 만든 오픈소스가 있다면 소개 바랍니다.