테트리스 하나 만들기 왜이리 어려울까요 --;

leonid의 이미지

다른 스크린샷 - http://leonid.springnote.com/pages/134953

최근에 테트리스 프로젝트를 한 열개 정도 만들고 지우기를 반복한 것 같습니다 --;;

여러가지 종류의 테트리스 게임들을 수십개 플레이해보고, 소스코드도 보고 하면서 알아가는게 많아질 수록

고려할 사항이 부지기수로 늘어나네요 -_-a

특히, 막 객체 객체 하면서 작성할 수록 구조는 더욱 복잡해져가는군요 -_-;;

제일 힘든 부분이 상속과 이벤트.. -_-;;

삽질을 해가면서 는 건 블럭 이쁘게 그리기 밖에 없어보입니다 OTL

익명사용자의 이미지

c++ 자바?

leonid의 이미지


C#으로 짜고 있습니다.

익명사용자의 이미지

테트리스 깔끔하게 짠다면 프로그램 통달했다고 보면됩니다. ^^;

그다음은 API싸움이예요.