OpenGL에서는 display list를 만들고 calllist를 해서 렌더링 속도를 향상시키는 것이 있습니다. 이런 기능이 direct3d에도 있나요? 대충 검색해보니 directx는 그런게 없어도 빠르다 쪽인 것같던데..