UDP 와 EPOLL 에 대해서 질문~
안녕하세요.
이번에 윈도우 IOCP에서 돌리던 코드를 리눅스 EPOLL 로 포팅중인데, 생각보다 어려움없이 깔끔하게 잘 진행되고 있습니다. ^^
리눅스에서 EPOLL 로 소켓 이벤트를 처리하는데 TCP 처리는 제대로 가져오는데 UDP 이벤트는 체킹을 못하더라구요. 혹 제가 잘못 사용하는것인지 UDP 정도면 SELECT 로 처리해도 문제 없을듯 싶지만 EPOLL 로 UDP 관리도 되는것인지 궁금합니다.
그리고 UDP 로 가상 TCP를 구현하려 합니다. UDP 가 순서없이 들어오고, 보낸패킷의 크기가 변하지않고, 유실된다는것 외에, 혹시 보낸 바이트수와 같은 바이트수를 받더라도 안의 내용이 변할 수 있나요? 그러니까 체크섬을 따로 구현해야 하는지 궁금합니다. TCP 같이 정확하게 데이터를 주고받는게 목적이라 상당히 중요한 이슈거든요. 아직까지 패킷이 유실될 망정 내용이 변하는것은 보지 못했는데 그런 여지가 있는것인가요?
감사합니다~
s = CreateUDPServerSocket(m_nPort);
epoll_event ev;
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.fd = s;
epoll_ctl(epoll, EPOLL_CTL_ADD, s, &ev); // 리스닝 소켓 이벤트 등록
while(true)
{
if(bServerStop) // 서비스 종료
break;
int n = epoll_wait(epoll, events, 1, 1000);
char msg[256];
sprintf(msg,"반환값 - %d",n);
pLog->WriteLog(msg);
if(n == 0) // 타임아웃
continue;
if(n == -1) // 무언가 오류발생
{
sleep(1);
continue;
}
// UDP 모드에서는 이벤트가 들어오면 무조건 수신한다.
int nRet = recvfrom(s, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (sockaddr*)&sockAddr, (socklen_t*)&nLen);
if(nRet > 0)
UDPPacketRecved(nRet, &sockAddr);
}
서버는 위와같이 구현되어있고, 바인드된 포트로 외부에서 SENDTO 를 해도 이벤트가 발생하지 않고있습니다.
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