멤버변수에 할당하기

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class InputFile {
	public:
		...
		Pcb* getPcbIndex(){return pPcbIndex_;}
		...
	private:
		...
		void makePcb();
		Pcb* pPcbIndex_;
		...
};

void InputFile::makePcb(){
	...
	pPcbIndex_ = new Pcb[50];
	...
}

makePcb()로 Pcb를 할당하고 멤버변수인 pPcbIndex_에 주소를 포인팅한후, getPcbIndex로 포인터를 받아서 사용하려합니다.

컴파일에서는 문제 없었는데, 세그멘트오류가 나는군요.
아마 new와 관련되서 뭔가를 놓치고 있는것 같은데 무엇이 문제일까요?

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InputFile* tmp = new InputFile; 이렇게 하셨다면
tmp->makePcb();
Pcb* pcb = tmp->getPcbIndex()[0]; 이런식으로 사용하신게 맞는지요??

일하는 사람들의 희망 민주노동당 : http://www.kdlp.org
반공 교육의 성과로, 민주주의의 반대가 공산주의(또는 사회주의)라고 생각하는 사람이 많다.

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끙. 비계(scaffolding)를 하나 만들고 해보니까 잘되는군요.
그런데

  InputFile aInputFile;

  ...(어찌어찌해서 makePcb()가 수행되었습니다.)

  Pcb* pcbIndex = aInputFile.getPcbIndex();
  ...
  delete[] pcbIndex;

이런식으로 하면 makePcb()로 동적할당한 Pcb들이 없어지나요?
테스트해보니까 그냥 그대로 있는것 같은데, 이게 반환을 했는데 그대로 있는건지 아니면 반환을 안한건지 잘 모르겠네요.

A를 new로 할당하는 클래스와 delete하는 클래스가 다른경우, 일반적으로 어떻게 다루시는지도 궁금합니다.

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쌀밥 wrote:
InputFile* tmp = new InputFile; 이렇게 하셨다면
tmp->makePcb();
Pcb* pcb = tmp->getPcbIndex()[0]; 이런식으로 사용하신게 맞는지요??

말씀하신데로 하면 Pcb* 형태의 반환이 아니라고 컴파일이 되지 않군요.
Pcb* pcb = tmp->getPcbIndex(); 형태로 사용하였고
이렇게 사용한 의도는 tmp에서 만들어진 Pcb를 지금쓰고있는 곳에서 없애려했습니다(delete[] pcb;)

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흐흐. valgrind로 확인해보니 반환해주는것 같군요.
상태를 변경할때 '상태플래그의 변경'을 많이 사용했었는데, 이렇게 생성을해서 상태 컨테이너를 변경시켜주는것도 좋은방법인것 같네요.