[STL] map.insert()가 제대로 이루어지지 않습니다. ㅠㅠ
글쓴이: assa / 작성시간: 수, 2005/08/03 - 9:12오후
소스를 한번 봐주세요..
#include <iostream> #include <map> using namespace std; void add_int(map<char *, char *> tmap); void main(void) { map<char *, char *> tmap; cout << tmap.size() << endl; add_int(tmap); cout << tmap.size() << endl; } void add_int(map<char *, char *> tmap) { tmap.insert(pair<char *, char *>("a", "a")); tmap.insert(pair<char *, char *>("b", "b")); cout << tmap.size() << endl; }
이것을 실행한 결과는
0
2
0
이 나옵니다.
즉 add_int()에서만 insert되는데요..
왜 이렇게 되는지 이유를 잘 모르겠습니다.
map<char *, char *> *tmap 이렇게 써야하는 건가요?
어떻게 해야하는지 방법을 부탁드립니다.
Forums:
[code:1]void add_int(map<char *,
void add_int(map<char *, char *> tmap) { ... }
와 같이 되어있으므로, 함수 add_int() 내에서의 local scope 에 의해 main 함수 내의 tmap 은 변경될 수 없습니다.말씀하신 것처럼 포인터를 이용하여 값을 변경하도록 하는 것도 하나의 방법이 될 수 있습니다.
다만 주의하셔야 할 점은 local 변수의 life-time, 즉 메모리 할당에 관한 점을 고려해주셔야 한다는 것 입니다.
혹은 cpp의 장점을 십분 활용하여 reference variable 을 이용하는 것도 괜찮겠습니다.
한가지 의아한 점은 위의 add_int 함수처럼 (조금은 무리한) argument 를 사용하는 것이 나쁘지 않은가 하는 점 입니다.
개인적으로는 STL 을 다루는 class 를 선언하셔서 tmap 을 member variable 로, void add_int() 를 member function 으로 하시기를 적극 권해드립니다.
훗, 못 믿겠나?
[code:1]void add_int(map<char *
이렇게 변경하시면 되겠네요
콜바이 벨류를 콜바이레프런스로 변경^^;
Perl 만세~~~
reference가 아마도 유용할 듯 싶습니다. ㅠㅠ
포인터를 써보니..휴.. 알수 없는 또 다른 에러가 절 누르네요..ㅠㅠ
답변 감사드립니다..
질문이 또 있는데요..
굳이 tmap을 member 변수로 쓰는 이유라도 있는 것인가요?
메모리 문제인건지.. 아니면, 다른 이유때문인지요?
저는 보통 argument(parameter 맞죠? ^^;;)를 사용해왔었는데.
잘못된 코딩 습관인것인지..
argument를 쓰면, 좀 더 편하게 소스를 이해할 수 있어서 나름대로
즐겨 썼었거든요..
저 역시 경험이 일천하여 위에서 언급된 두 가지 방법 중 어느 것이 더
저 역시 경험이 일천하여 위에서 언급된 두 가지 방법 중 어느 것이 더 나은 것인지 알지 못합니다.
다만 보다 구조적인 프로그래밍을 하기 위해서는 class 로 감싸주는 것이 더 효과적이라고 생각합니다. 더구나 말씀하신 경우 cpp 이니까요 ;)
또한 위에서 야기한 변수의 scope 문제나 잘못된 포인터가 유발할 수 있는 문제를 쉽사리 방지할 수 있을 것이며,
(포인터 문제의 해결은 어디까지나 코더의 몫입니다만 ^^; )
또한 타이핑할 코드의 양을 줄일 수 있을 것이라 생각합니다 -_-;
어디까지나 제 생각일 뿐 정석이라 우기는 것은 아닙니다~
저 역시 다른 분들은 어떻게 생각하실런지 궁금하네요 ^^;
훗, 못 믿겠나?
tmap["a"]="a"tmap["b"]="b"이렇게 하는데 더
tmap["a"]="a"
tmap["b"]="b"
이렇게 하는데 더 편하지 않나요? ^^
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