CG수업을 듣는데,, 숙제하는 도중에 문제가 생겼습니다.
저는 좌측상단에서 좌표가 시작되게 하고 싶은데 openGL은
좌측 하단에서 시작하더라구요.. 물론 그래서 그린게.. 거꿀로~..ㅡㅡ;
좌표계를 설정할 수 있다고 알고 있는데 방법을 모르겠습니다..
부탁드립니다.
혹시 싶어서 이렇게 해보니까 되네요..gluOrtho2D(0.0, 500.0, 500.0, 0.0);
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 500.0, 0.0);
맞는 방법인지는 모르겠습니다만... 잘 되니깐 기분이 좋네요.. ^^*
---- 먼저 알게 된 것을 알려주는 것은 즐거운 일이다!http://hangulee.springnote.comhttp://hangulee.egloos.com
잘 찍으셨네요(??) ^^
OpenGL은 무척 편리하게도, 모니터 픽셀 좌표계가 아니라 수학적인 좌표계를 기본으로 합니다. 참고로 gluOrtho2D는 수학에서 나오는 3차원 직교좌표계(3-dimensional orthogonal coordinate system)에서, 특별히 z_min = z_max = 0인 경우 즉 2차원 좌표계를 편하게 다루기 위한 거죠.
http://www.opengl.org/documentation/blue_book_1.0/
텍스트 포맷에 대한 자세한 정보
<code>
<blockcode>
<apache>
<applescript>
<autoconf>
<awk>
<bash>
<c>
<cpp>
<css>
<diff>
<drupal5>
<drupal6>
<gdb>
<html>
<html5>
<java>
<javascript>
<ldif>
<lua>
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<mysql>
<perl>
<perl6>
<php>
<pgsql>
<proftpd>
<python>
<reg>
<spec>
<ruby>
<foo>
[foo]
혹시 싶어서 이렇게 해보니까 되네요..[code:1]gluOrtho2
혹시 싶어서 이렇게 해보니까 되네요..
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 500.0, 0.0);
맞는 방법인지는 모르겠습니다만... 잘 되니깐 기분이 좋네요.. ^^*
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먼저 알게 된 것을 알려주는 것은 즐거운 일이다!
http://hangulee.springnote.com
http://hangulee.egloos.com
잘 찍으셨네요(??) ^^OpenGL은 무척 편리하게도, 모니터
잘 찍으셨네요(??) ^^
OpenGL은 무척 편리하게도, 모니터 픽셀 좌표계가 아니라 수학적인 좌표계를 기본으로 합니다. 참고로 gluOrtho2D는 수학에서 나오는 3차원 직교좌표계(3-dimensional orthogonal coordinate system)에서, 특별히 z_min = z_max = 0인 경우 즉 2차원 좌표계를 편하게 다루기 위한 거죠.
http://www.opengl.org/documentation/blue_book_1.0/
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