리눅스 GUI 환경에서 OpenGL 프로그래밍하기.
글쓴이: mechkh / 작성시간: 월, 2004/08/23 - 1:44오후
리눅스 GUI 환경에서 OpenGL 프로그래밍하려고 합니다.
윈도우에서도 콘솔모드로 프로그래밍할때..
glut 등을 이용하여 프로그래밍 했지만
MFC 환경에서 opengl 프로그래밍할때는
그와 달리 프로그래밍 했었는데요~
리눅스 GUI 환경에서 opengl 프로그래밍할때는
어떠한지 궁금합니다.
전 개인적으로 Qt + opengl 을 생각하고 있습니다.
혹 저와 같은 방식으로 프로그래밍 하시는 분이나..
비슷한 경험이 있으신 분들은
답변 주시면 감사하겠습니당~ ^^
Forums:
참고하세요
SDL이라는 패키지가 윈용도 있습니다. 처음 오픈지엘을 배우실 때 SDL로 시작하셨으면 좋으셨을 텐데 말이죠. SDL을 이용하면 윈도우용과 리눅스용을 동시에 제작할 수 있습니다.
SDL이 게임에 특화된 것은 사실이지만 나쁜 라입은 아니니 한번 연구해 보세요. 자료는 구하기 쉽더군요. GUI환경에서 쓴다는 얘기는 프로그래밍을 GUI로 하시겠다는 건가요? 아니면 실행시 단독이 아닌 창모드로 실행시키시겠다는 건가요? 여러므로 이해하기 힘들군요.
혹 GUI방식의 프로그래밍 툴에서 작업하신다고 하셔도 일반 텍스트 에디터에서 작업하시는 것과 별차이 없을 겁니다. 열심히 치셔야 되죠. 그냥 텍스트 에디터나 편한 놈으로 고르셔서 사용하시면 될 것 같군요. 쿨에디터던가? 하는 에디터가 저는 작업하기 편하더군요. 펑션 구별도 편하고 필요없는 부분에 대해선 숨겨놓고 있다가 필요할 때만 열어서 수정할 수도 있고...
'현실은 수학으로 표현할 수 없다.'
'수학은 거짓의 학문이다.'
'난 수학이 정말 싫다.'
댓글 달기