윈도우즈와 리눅스 비교는 희론같습니다.

gurugio의 이미지

밑에 윈도우즈가 널리 쓰이는 이유에 대해서 스레드가 있는데요

대부분 개발자나 최소한 컴퓨터 전공자 입장에서만 생각하시는것 같습니다.

그냥 컴퓨터를 쓰는 분들을 생각해보시면 해답이 나올것 같습니다.

업무용으로는 엑셀 워드 파워포인트

그래픽 작업용 킬러 소프트웨어

재미를 위한 게임들은 아이들부터 어른들까지

드라이버 잡기도 쉽고 최신 하드웨어 드라이버도 바로바로 나오구요

컴퓨터 전공자도 리눅스를 만져보지도 않은 사람들이 반은 넘을걸요

전 그냥 리눅스가 이대로 매니아적으로 나가도 좋을것 같습니다.

대신에 임베디드나 RT쪽으로 특성화를 많이 해서

데스크탑 외에 시장으로 뻗어가야하지 않을까요?

또 그게 더 리눅스 특성에 맞지 않나요?

윈도우와 비교하는 것은 소모적이고 늘 되풀이되는 문제입니다.

차라리 커널을 어떻게 개선해야 RT에 맞춰질지

파일 시스템을 개선해서 임베디드 환경에 맞춰질지

이런걸 의논하는게 좋지 않을까요?

게임이 윈도우즈가 많다고 해서 게임 회사들보러 리눅스용 게임을 만들라고

할수도 없는거고 이건 희론만 될뿐입니다.

또 어떤분은 리눅스용 게임도 있다고 하시겠지만

하나의 단면일 뿐입니다. 그렇게 따지자면 다시 원점으로 돌아가는 것이지요.

..그냥 커널 공부하다가 갑갑해서 투덜거려봤습니다. oops

offree의 이미지

예. 저도 말씀대로 리눅스 만의 영역을 만들고(서버,임베디드 등..) 데스크탑 부분은 조금씩,조금씩 영역을 넓혀가면 좋을 듯 합니다.

최종적으로는 데스크탑 분야에서 윈도우 , 맥 , 리눅스 가 점유율을 어느정도 나누어 가지면 하는 바램입니다.

그 비율은 업체에서 소프트웨어를 내놓을때 3가지 모두를 내놓아야 할 정도의 비율이면 됩니다. (그정도가 어느정도 일지는 모르겠지만요.)

한 40 : 30 : 30(낙관적으로) 정도 에서 60 : 20 : 20 정도만 되어도 되지 않을지..(리눅스가 80-90을 점유할 필요도 없다는 것입니다.)

15% 정도만 되어도 될 듯 하긴 합니다.

사용자가 바꾸어 나가자!!

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