flash memory에서의 섹터에 관해서..

익명 사용자의 이미지

현재 플래쉬 메모리에관한 프로그램을 만드는 중입니다.

가령 0-400까지의 메모리 공간을 잡아 놓고 캐릭터 버퍼를 10씩 잡아 루핑을 돌면서 메모
리에 쓰는 프로그램입니다.

그런데, 처음 버퍼를 잡아서 쓰는데까지는 문제가 없는데, 두번째서부터는 '지워지지 않아
서 쓸 수가 없다' 의 에러가 나옵니다.

물론 쓰기 전에 공간을 모두 지워준건 확실하구요

그래서 곰곰히 생각해 보니 미리 쓴 주소에 억세스 하지 않나 하는 생각이 들기도 하고
(만약 그렇다면 캐릭터 1 이 주소값 1과 대응되지 않는다는 말인가요?? )

또 '섹터' 라는것도 마음에 걸립니다.

현재는 섹터 라는 것에대해 그냥 무시하고 선형으로 버퍼를 쓰는 방식을 시도하고 있습니
다만 혹, 섹터가 어떠한 영향을 줄 수 있는지 조언해 주실 수 있으시면 좀 부탁 드리겠습
니다.

메모리 데이터 시트를 보니까 어느 섹터는 16비트, 또 어디는 32비트 등으로 나뉘는데, 이
것이 그냥 스펙상의 표기를 넘어서 프로그래밍 할때 고려해야 할 무언가가 있는지 제겐
좀 어려운 문제군요.. ㅡㅡ;

도움 부탁 드립니다. 미리 감사 드리구요 ^^**

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