네트워크 프로그램에서 연결형과 비연결형의 차이점이란....?

제가 지금 리눅스 서버와 윈도우 프로그램에서 서로 네트워크 프로그램 연
습을 하고 있는데 한가지 의문이 생겼습니다. 윈도우에서 클라이언트 프
로그램을 구동하고 리눅스에서 서버 프로그램을 돌려서 서로 통신하는 프
로그램을 짜고 있는데 socket함수에서 통신하는 방식은 2가지로 알고있습
니다. 하나는 SOCK_DGRAM, 다른 하나는 SOCK_STREAM 입니다. 그런데 이
상하게 SOCK_DGRAM으로 설정하고 통신하면 리눅스에서 잘 받았다고 메시지
를 띄우는게 보이는데 SOCK_STREAM으로 설정하면 전혀 먹통이 됩니다.
윈도우용 프로그램의 경우 소스를 보자면 이렇습니다.
g_hConnecter = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
.
.
.
if(connect(g_hConnecter,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)) ==
SOCKET_ERROR)
{
MessageBox(NULL,"connect()
failed!","Notice",MB_OK);
return FALSE;
}
그리고 리눅스의 경우는
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1){
perror("socket");
exit(1);
}
이렇게 하면 흠... 잘되고 잘 받았다고 리눅스가 말해줍니다만 저
SOCK_DGRAM을 SOCK_STREAM으로 바꿔주면 전혀 안됩니다. 네트워크 프로그
램 고수님의 답변을 간절히 바랍니다.
Re: 네트워크 프로그램에서 연결형과 비연결형의 차이점이란....
SCOK_STREAM과 SOCK_DGRAM의 차이는..
이것이 TCP로 갈것이냐 UDP로 갈것이냐의 차이입니다.
SOCK_STREAM인 경우는
socket()
bind()
listen()
accept()로 가야 정상적인 connection이 이루어지고..
SOCK_DGRAM인경우
socket()
connection() <== 이건 optional입니다..(즉 연결형으로 만들고자할때 쓰
는거지요)
그러니 socket()에서 SOCK_STREAM만 만든다고 connect가 이루어진다고 보
면 안되겠지요..
Re: 네트워크 프로그램에서 연결형과 비연결형의 차이점이란....
연결형은 보통 SOCK_STREAM 을 가리킵니다.
TCP 패킷을 주로 말하며. .
3번 악수기법(3handshake) 를 이용해서 연결을 확인하고
연결이 확인되면 서버와 클라이언트간의 통신을 위한 세션을 만들고,
이 만들어진 세션을 이용해서 정보교환을 이용합니다.
이를테면 전용선로가 만들어집니다. 높은 데이타 신뢰성을 보장해 줍니다.
반면 SOCK_DGRAM 으로 대표되는 UDP 는
비연결형으로서 위의 3번 악수기법을 사용하지 않습니다.
서버와 클라이언트간의 세션을 만들지 않고(통신 선로를만들지 않고)
그냥 데이타를 주고/받을 뿐입니다. 데이타 신뢰성이 떨어지는데,
확실히 도착했다라거나, 패킷의 순서가 정확하다라고 말하기가 힘든 타입입니다.
대신 빠르게 반응한다라는 장점이 있어서, TCP와 한쌍으로 널리 사용됩니다.
실데이타를 보낼때는 TCP 를 이용하고, 서버의 존재여부를 확인하는 등의
데이타 신뢰성이 중요치 않은 곳에는 UDP 를 사용합니다.
그럼 좋은 하루 되세요.
답변 감사합니다.
정말 감사합니다.
이렇게 말씀해주시니 정말 감사드립니다.
이해가 잘 되었습니다. 역시 저는 더 배워야겠군요... ^^
그런데 혹시 네트워크 프로그래밍을 배우는데 좋은 교재가 있으면 소개좀
시켜주십시오. 전 사실 Beej의 네트워크 프로그래밍을 보고 있고 Stevens
의 Unix network programming을 보고있는데 이 책은 너무 내용이 어려운
것 같습니다. 흠.. 초보자로서 윈도우용과 리눅스용으로 쉽게 배울수 있
는 책이 있을까요?
댓글 달기