파일을 불러들여 읽거나 새로운 파일에 데이타를 써넣을 때 바이너리로 접근하려면 어떻게 하나요? 파일 읽기하면 1바이트 씩 밖에 안되잖아요 정해진 비트 수만큼 읽거나 쓸 수 있는 방법 없을까요? 3비트씩 읽는 다던가 2비트씩 쓴다던가 아무튼 비트로 접근할 수 있는 함수나 알고리즘 알려주세요. 씨나 파이썬으로..
답변 부탁드립니다.
바이트 단위가 기본이지만,
스트림을 다시 구현한다면 가능할 것 같은데요?
미리 어느정도의 양을 읽어 버퍼에 올려놓고, 원하는 양(비트단위라던지.)만큼
소비하는 식으로요.
말로는 쉽네요.^^;
구현도 그냥 일반적인 바이트스트림에서 비트 단위ㄹ 조정한 것 겅도겠지만,
비트로 읽다가 다시 1바이트를 읽으면 어떻해야할까요?
예를 들어서, 12바이트만큼 버퍼에 있고, 4비트를 소비했고,
다음에 갑자기 1바이트를 읽어오면 4비트부터 읽어와야 하나요?
아니면 아예 다음 바이트부터 읽어와야 할까요?
전자처럼 한다면 아예 값이 달라지겠군요.^^;;;
제 생각에도 차라리 바이트 단위로 읽으시고 비트 단위로는 변수에서 추출하는 방법으로 하심이 좋을거 같은데요.
비트연산이나 비트필드는 c관련자료를! ^^;;; (죄송)
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The future is here. It's just not widely distributed yet.
- William Gibson
파이썬은 잘 모르겠지만
씨로는 방법이 없습니다
제 생각엔 어떤 언어로든지 안 될거 같네요
방법은 바이트로 읽어서 비트를 추출해야겠죠
1. 비트필드를 쓰거나
2. 비트와이즈 오퍼레이션을 이용해서
할 수 있을텐데 후자 쪽이 더 좋을 것 같네요
그럼..
좀더자세히...
좀더 자세히 알려주세요...
제가 아는 게 부족한 자라 질문 밖에 글을 올리지 못할거 같네요. 부디 많은 답변 바랍니다.
스트림?
바이트 단위가 기본이지만,
스트림을 다시 구현한다면 가능할 것 같은데요?
미리 어느정도의 양을 읽어 버퍼에 올려놓고, 원하는 양(비트단위라던지.)만큼
소비하는 식으로요.
말로는 쉽네요.^^;
구현도 그냥 일반적인 바이트스트림에서 비트 단위ㄹ 조정한 것 겅도겠지만,
비트로 읽다가 다시 1바이트를 읽으면 어떻해야할까요?
예를 들어서, 12바이트만큼 버퍼에 있고, 4비트를 소비했고,
다음에 갑자기 1바이트를 읽어오면 4비트부터 읽어와야 하나요?
아니면 아예 다음 바이트부터 읽어와야 할까요?
전자처럼 한다면 아예 값이 달라지겠군요.^^;;;
제 생각에도 차라리 바이트 단위로 읽으시고 비트 단위로는 변수에서 추출하는 방법으로 하심이 좋을거 같은데요.
비트연산이나 비트필드는 c관련자료를! ^^;;; (죄송)
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어떻게 해야할까요
방법은 얼마든지 있습니다
굳이 비트단위로 얼마든지 억세스할 수 있게 하시려면
가장 간단한 예가 한 바이트 읽어서
비트와이즈 오퍼레이션을 통해 비트를 하나씩 읽어
bool 형식의 스트림으로 변환해 주면
그게 비트스트림이 되겠죠
매우 generic한 방법입니다만 원래 사용될 공간의 8배나 사용하는
비효율적인 방법이죠
따라서 사용하시는 목적(몇 비트씩 읽을 것인가, 위치는 어떻게 기억할 것인가)
에 맞게 머리를 쓰셔서 설계를 하시는게 효율적인 방법이 될 것입니다
몇몇 코딩을 하면서 비트단위로 억세스할 때가 종종있었는데
그 데이터를 어떻게 이용할 것인지, 고정된 크기인지 가변적인지,
등에 따라 구현방법은 틀리게 되더라구요(특히 writability를 생각한다면)
그냥 참고하세요 ^^
음...
이미지가 저랑 너무 똑같으시네여...
하긴 흔한 만화긴 하지만...ㅡㅡ;
There is more than one way to do it...
-_-;;;
헉;;; 동일인물이 아니셨구나;;; (쿨럭;;; 죄송;;;)
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