input_event 키 정의, 키 맵핑 좀 가르쳐주세요 ㅠㅠ
글쓴이: ciw0811 / 작성시간: 금, 2023/08/11 - 4:40오후
void Serial_Daemon::Keydown_Event(char key_down[10])
{
struct input_event event;
char Receive_Packetf[10] = {0, };
strcpy(Receive_Packetf,key_down);
//Input key event
qDebug() << "g_Packet_Buffer contents:" << (int)g_Packet_Buffer[4];
memset(&event,0,sizeof(event));
event.type = EV_KEY;
event.code = Receive_Packetf[4];
event.value = 1;
write(key_fd,&event,sizeof(event));
//Sync event
memset(&event,0,sizeof(event));
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(key_fd,&event,sizeof(event));
}
void Serial_Daemon::OperThread()
{
int ptr_start, ptr_end;
unsigned int crc_buf;
/* check STX and ETX in packet */
m_abyBuffer.FindChar(STX,ptr_start);
m_abyBuffer.FindChar(ETX,ptr_end);
if((ptr_start >= ptr_end) && (ptr_end - ptr_start != 8)){
return;
}
if ( (ptr_start != 0) && (ptr_end != 8) ) {
m_abyBuffer.m_iReadPtr = m_abyBuffer.m_iReadPtr + ptr_start;
memset (g_Packet_Buffer, 0, sizeof(g_Packet_Buffer));
m_abyBuffer.ReadBinary(g_Packet_Buffer, (ptr_end-ptr_start)+1);
}
else {
memset (g_Packet_Buffer, 0, sizeof(g_Packet_Buffer));
m_abyBuffer.ReadBinary(g_Packet_Buffer, PACKET_LENGTH);
}
/* Pasing packet */
if(g_Packet_Buffer[1] != MOD_GET){
return;
}
if(g_Packet_Buffer[2] != SEL_KEYPAD){
return;
}
crc_buf = crc16_append(g_Packet_Buffer,6);
if((g_Packet_Buffer[6] !=(char)((crc_buf>>8)&0xff)) || (g_Packet_Buffer[7]!=(char)(crc_buf&0xff))){ //CRC Check
return;
}
if(g_Packet_Buffer[3] == KEYPAD_DOWN){
Keydown_Event(g_Packet_Buffer);
}
if(g_Packet_Buffer[3] == KEYPAD_UP){
Keyup_Event(g_Packet_Buffer);
}
}코드 일부입니다.
제가 입력 디바이스 제품을 구매했는데 시리얼 통신 제어가 첨이라 어렵네요... 디바이스의 버튼 누르면 키보드버튼 누르는 것처럼 키입력을 하고싶은데 방법이나 어떤 부분 공부해야 하는지 아시는 분 있나요? 키 정의만 하면 된다는데 #Define KEY_A 30 같은건 돼있고 event.code부분이 버튼 누르는 게 아닌지... qDebug 부분은 데이터 잘 받는지 확인하려고 넣어놨습니다... 알려주시면 감사합니다 ㅠㅠ
Forums:


댓글 달기