c++ 프로그래밍 좀 도와주세요.

lalupo20의 이미지

현재 안드로이드 환경에서 리듬게임을 만들고 있는데요.

터치 입력을 받아서 버튼클릭 처리를 구현하고 있습니다.

일단 화면을 터치한 상태에서 옆으로 쭈욱 밀면 해당 경로에 있는 버튼들이 클릭이 되어야 하는데요

현재 한손가락으로 처리하는 부분은 구현이 되었는데

두손가락을 입력 받도록 처리하려니까 건들지 않은 버튼이 클릭되거나 하는 문제가 발생합니다.

일단 화면에서 픽셀값을 읽어들여서 어떤 객체가 터치되었는지 판단하는 방식인데요.

버튼은 6개를 배치하였구요.

구현에 대해서 설명드리면

다음과 같은 방식으로 두 손가락으로 터치한 좌표의 픽셀값을 읽어들입니다.

if (screenTouched) {
		screenTouched = false;
			glReadPixels(engine->state.x[0],
			screenManager->scrHeight - engine->state.y[0],
			1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelsL);
			glReadPixels(engine->state.x[1],
			screenManager->scrHeight - engine->state.y[1],
			1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelsR);
		renderModule->setFakeMode(false);
		renderModule->render();
	}

glReadPixels()함수로 픽셀값을 읽어들입니다.

그리고

아래 세가지 함수로 터치 입력을 처리하는데

일단 화면을 눌렀을때

void GameView::touchDown() {
	for (int i = 0; i < 7; i++) {
		if (i == 3) continue;
		GameButton* button = gameBoard->getButton(i);
 
 
		if (button->checkTouch(pixelsL)) {
			button->touchDown();
			return;
		}
		/*
		if (button->checkTouch(pixelsL)) {
			button->touchDown();
			return;
		} else if (button->checkTouch(pixelsR)) {
			button->touchDown();
			return;
		}
		*/
 
	}
}

그다음은 화면을 터치한 상태로 손가락을 움직였을때

void GameView::touchMove() {
	for (int i = 0; i < 7; i++) {
		if (i == 3) continue;
		GameButton* button = gameBoard->getButton(i);
 
		if (button->checkTouch(pixelsL)) {
			button->touchDown();
		}
		else {
			button->touchUp();
		}
		/*
		if (button->checkTouch(pixelsL)) {
			button->touchDown();
		}
		else if (button->checkTouch(pixelsR)) {
			button->touchDown();
		}
		else {
			button->touchUp();
		}
		*/
 
	}
}

마지막으로 화면에서 손가락을 땠을 경우 입니다.

void GameView::touchUp() {
	for (int i = 0; i < 7; i++) {
		if (i == 3) continue;
		GameButton* button = gameBoard->getButton(i);
 
		if (button->checkTouch(pixelsL)) {
			button->touchUp();
			return;
		}
		/*
		if (button->checkTouch(pixelsL)) {
			button->touchUp();
			continue;
		} else if (button->checkTouch(pixelsR)) {
			button->touchUp();
			continue;
		}
		*/
 
	}
}

button 객체에 포함되어있는 함수들에 대해서 설명드리면

checkTouch()는 객체가 터치되었는지 판단하는 함수고

touchDown()은 객체를 눌렀을 경우

touchUp()은 객체를 누른 상태에서 손가락을 땠을 경우입니다.

위 3가지 코드에서 주석처리한 부분이 두손가락을 사용할 경우를 구현해둔건데

한손가락 사용할 경우 정상작동하는지 판단하기 위해서 임시로 주석처리 해둔 것입니다.

한손가락을 사용할 경우에는 문제 없이 작동함을 확인했구요...

도움 좀 부탁드리겠습니다.

추가로 GameView객체의 touchDown(), touchMove(), touchUp()이 호출되는 함수의 코드 입니다.

int32_t GameView::onTouchEvent(struct android_app* app, AInputEvent* event, bool* isTouched) {
	struct engine* engine = (struct engine*)app->userData;
	*isTouched = false;
 
	GLManager* glManager = GLManager::getInstance();
	glManager->screen()->engine->animating = 1;
 
	int pointerCount = 0;
	int pointerId = 0;
	int pointerIndex = 0;
 
	int32_t eventType = AInputEvent_getType(event);
	switch (eventType) {
	case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION:
		switch (AInputEvent_getSource(event)) {
		case AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN:
			int action = AKeyEvent_getAction(event) & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK;
			switch (action) {
			case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE:
				*isTouched = true;
				touchMove();
				pointerIndex = action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
 
				for (int i = 0; i < 2; ++i) {
					pointerId = AMotionEvent_getPointerId(event, pointerIndex);
					//	Utility.Log_d(Tag, "ACTION_MOVE pointer_id - " + pointer_id);
					if (pointerId == -1)
						continue;
					// touch_id = i;
					// touch_mode = MODE_TOUCH_MOVE;
 
					* isTouched = false;
				}
				break;
			case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN:
				//	*isTouched = false;
				touchDown();
				//	*isTouched = false;
				break;
			case AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN:
				*isTouched = false;
				pointerIndex = action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
 
				pointerId = AMotionEvent_getPointerId(event, pointerIndex);
				if (pointerId != -1) {
					touchDown();
					*isTouched = false;
				}
				break;
			case AMOTION_EVENT_ACTION_UP:
				*isTouched = false;
				touchUp();
 
				break;
			case AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP:
				*isTouched = false;
 
				pointerIndex = action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
 
				pointerId = AMotionEvent_getPointerId(event, pointerIndex);
				if (pointerId != -1) {
					touchUp();
				}
				break;
			}
			break;
		} // end switch
		break;
 
	}
	return 0;
}

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