win32 api 단색비트맵으로 저장관련 질문입니다.

단색 비트맵 사진을 불러와서 저장을 하려고 하는데 헤더와 파일 헤더의 값 그리고 팔레트까지는 잘 들어가지만
그 뒤의 값 즉 픽셀 데이터들이 제가 원하는 방향대로 안들어가집니다... 혹시 뭐가 문제인지 알수 있을까요?
else if(SFN.nFilterIndex == 3) { //단일 비트
int count = 0, cur = 0;
int tmp = 0;
byte num;
int PalSize;
DWORD Size;
RGBQUAD pal[2];
COLORREF color;
widthstep = 4 - (infohead.biWidth % 4);
if (widthstep == 4)
widthstep = 0;
hf.bfSize = (widthstep * infohead.biHeight) + (infohead.biWidth * infohead.biHeight) + 62; // 비트맵 파일 전체의 크기
hf.bfOffBits = 62; // 픽셀 데이터의 시작 주소
infohead.biBitCount = 1;
infohead.biSizeImage = hf.bfSize - 62;
fp = CreateFile(lpstrFile2, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); // write = 쓰기전용, always는 파일이 존재할 경우 덮어쓰기, normal 속성지정x
WriteFile(fp, &hf, sizeof(hf), &readn, NULL);//헤더
WriteFile(fp, &infohead, sizeof(infohead), &readn, NULL); // 파일헤더
pal[0].rgbBlue = 255;
pal[0].rgbGreen = 255;
pal[0].rgbRed = 255;
pal[0].rgbReserved = 0;
pal[1].rgbBlue = 0;
pal[1].rgbGreen = 0;
pal[1].rgbRed = 0;
pal[1].rgbReserved = 0;
WriteFile(fp, (char*)&pal, sizeof(RGBQUAD) * 2, &readn, NULL); // 팔레트
for (y = rt.bottom - 1; y >= 0; y--)
{
for (x = 0; x < rt.right; x++){
count++;
color = GetPixel(backMemDC, x, y);
b = color & 255;
color = color >> 8;
g = color & 255;
color = color >> 8;
r = color & 255;
for (num = 0; num < 2; num++) { // 팔레트에 있는 색이면 삽입
tmp = 0;
if (pal[num].rgbBlue == r && pal[num].rgbGreen == g && pal[num].rgbRed == b) {
WriteFile(fp, (char*)&num, 1, &readn, NULL);
tmp = 1;
break;
}
}
if (count == rt.right) {
for (int temp = 0; temp < widthstep / 2; temp++) {
WriteFile(fp, (char*)cur, 1, &readn, NULL);
}
count = 0;
}
}
x = 0;
}
CloseHandle(fp);
}
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