void Particle::setTexture(const Texture* texture) { m_Texture = texture; }
m_Texture 도 포인터형이구요 포인터형의 경우 const가 더 염격하게 적용된다고 하는데 잘모르겠습니다.
무슨 문제가 있으시다는 건지 전혀 알 수가 없네요.
혹시 m_Texture는 const Texture *가 아닌가요? 그 경우에는 당연히 대입이 안 되죠.
m_Texture
const Texture *
무슨 문제가 있으시다는 건지 전혀 알 수가 없네요.
무슨 문제가 있으시다는 건지 전혀 알 수가 없네요.
혹시
m_Texture는const Texture *가 아닌가요? 그 경우에는 당연히 대입이 안 되죠.