Java 게임을 개발하고 있는데 JPanel을 JFrame에 추가해서 Thread를 이용하려고 합니다.
글쓴이: xoxwgys / 작성시간: 수, 2016/10/12 - 8:23오후
안녕하세요. 게임 개발을 공부하고 있는 학생입니다.
Java로 간단한 게임을 만들어 보려고 합니다.
그래서 panel을 여러개 겹쳐서 이용해보려고 하는데,
3개의 panel을 이용해서 가장 하단에 있는 panel에는 background animation을 넣으려고 하고 이것은 repaint() 메서드를 이용하려고 합니다. 그리고 그 위를 반으로 나누어 메뉴와 플레이하고 있는 내용을 나오게 하려고 합니다.
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.OverlayLayout; import shade.frame.screen.BackGroundManager; import shade.frame.screen.Menu; public class Frame extends JFrame implements Runnable{ Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); final private int screenW = screen.width, screenH = screen.height; final private int width = screenW / 4, height = screenH; BackGroundManager bgmanager = new BackGroundManager(); JPanel background = new JPanel(); JPanel menu = new Menu(); public Frame() throws InterruptedException { frameSetting("shade..."); //this.setLayout(new OverlayLayout(bgmanager)); bgmanager.setLayout(new OverlayLayout(bgmanager)); add(bgmanager); //menu.setBackground(Color.black); menu.setPreferredSize(new Dimension(100,100)); bgmanager.add(menu); //add(menu, BorderLayout.NORTH); //background.add(bgmanager); //background.setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); //add(background, BorderLayout.CENTER); this.setVisible(true); render(); } public void frameSetting(String title) { this.setTitle(title); this.setSize(width, height); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); } public void render() throws InterruptedException { while (true) { //스레드로 분리해서 실행시켜야 할 것 같다 bgmanager.repaint(); bgmanager.backGroundMove(width, height); menu.repaint(); } } @Override public void run() { } }
BackGroundManager는 JPanel을 상속받아서, 뒤에서 움직이는 배경을 만들고, 생성자에서 움직일 사진을 불러옵니다.
multiThread를 이용해서 각 panel을 개별적으로 움직이게 하고 싶은데 어떤 식으로 진행해야 할지 감이 안잡힙니다.
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