VPU (렌더링 성능 향상)
4K UHD는 IE ActiveX의 Flash에서 FullScreen으로 봐야 합니다.
http://www.devpia.com/Maeul/Contents/Detail.aspx?BoardID=52&MAEULNO=20&no=51907&page=1
예전 글에서 IE의 플래시가. 왜 더 나은 성능을 보이는지 알게 되었습니다.
그것은 전체화면 모드에서 VPU를 사용하기 때문이었습니다.
이와 관련된 개발 내용은 참으로 많았습니다. OpenVG. OpenVX. OpenMAX. VPU. HTML5. Flash. DirectShow. WinCE. SDK...
VDI 와 같은 네트워크 서비스에서도 유용하게 사용될것 같습니다.
앞으로를 위해서. 이 내용을 한번 확인해 보시기 바랍니다.
그리고.
플래시에서 이미 VPU 를 사용하고 있으니까. VPU를 구현하지 않더라도 사용할 수 있을것 같습니다.
플래시 UI 엔진 중에는 Scaleform 이 있고. 언리얼 엔진과도 연동이 됩니다.
그렇게 생각하면. Unity 3D 도 연동이 될것이고. Flash Lite 와도 연동이 될것으로 생각됩니다.
UDK에서 scaleform 사용하기.
http://blog.naver.com/anijunkie/140132644147
FBX 뷰어
http://blog.naver.com/anijunkie/140132644147
blender 라는 공개 3D 프로그램
http://blog.naver.com/anijunkie/220085310306
[GFx] 스케일폼(ScaleForm) 확장
http://blog.naver.com/khagaa/30102937746
[GFx] 스케일폼(ScaleForm) 런처
http://blanedil.tistory.com/75
UDK Scaleform 개발을 위한 Flash 환경 설정
http://gangslab.tistory.com/50
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Multimedia with VPU/IPU HW acceleration in Andriod ★★★★★ (가장 알기 쉬운 VPU 설명)
http://slideplayer.com/slide/3301828/
NVIDIA Inspector 로 확인해 볼 수 있습니다.
크롬 GPU 환경
Hardware acceleration for flash videos in Google Chrome