자바 이클립스 GUI로 청기백기게임을 만드는데 문제점이 있습니다.

didgusals123의 이미지

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Random;
 
class BWFlag extends JFrame{
	ImageIcon [] bw = { new ImageIcon("images/0.jpg"),
				    	new ImageIcon("images/1.jpg"),
			            new ImageIcon("images/2.jpg"),
			            new ImageIcon("images/3.jpg") // 방향 버튼 이미지 구현
	};
	MainPanel mainpanel = new MainPanel();
	JButton[] bwbt = new JButton[4];
	JLabel label = new JLabel();
	MyActionListener lis = new MyActionListener(); // 버튼을 클릭했을 때 이벤트
 
	BWFlag(){ // 생성자
		setTitle("청기백기게임");
		setSize(600,800);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
		add(mainpanel);
		for(int i=0; i<bwbt.length; i++){ // 버튼 4개 달아줌
			bwbt[i] = new JButton(bw[i]);
			mainpanel.add(bwbt[i]);
			bwbt[i].addActionListener(lis);
		}
		mainpanel.add(label);
 
	}
 
	class MainPanel extends JPanel{ // 청기백기게임 메인 이미지 그려줌
		ImageIcon main = new ImageIcon("images/mainicon.jpg");
		Image img = main.getImage();
		public void paintComponent(Graphics g){
			super.paintComponent(g);
			g.drawImage(img, 40, 140, this);
		}			
	}
 
	public class MyActionListener implements ActionListener{ // 버튼 클릭했을 경우
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {			
			JButton ebt  = (JButton)e.getSource();
			int game = (int)(Math.random()*4);
 
			switch(game){
			case 0 : // 청기 올려!
				label.setText("청기 올려!");
				if(e.getSource() == bwbt[0]){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Pass!!!", "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null);
				}
				else{
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fail!!!", "Message", JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
				}
				break;
			case 1 : // 청기 내려!
				label.setText("청기 내려!");
				if(e.getSource() == bwbt[1]){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Pass!!!", "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null);
				}
				else{
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fail!!!", "Message", JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
				}
				break;
 
			case 2 : // 청기 내려!
				label.setText("백기 올려!");
				if(e.getSource() == bwbt[2]){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Pass!!!", "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null);
				}
				else{
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fail!!!", "Message", JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
				}
				break;
 
			case 3 : // 청기 내려!
				label.setText("백기 내려!");
				if(e.getSource() == bwbt[3]){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Pass!!!", "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null);
				}
				else{
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fail!!!", "Message", JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
				}			
				break;				
			}
		}		
	}
}
 
public class BWGame {
	public static void main(String[] args){
		BWFlag b = new BWFlag();
	}
}

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제가 작성해본 코든데 버튼을 누를 때 임의의 명령어가 출력되더라구요...

임의의 명령어를 JLabel로 출력하고 그거에 맞는 버튼을 클릭할 수 있게하는 방법이 없을까요?

있다면 간단한 예제도 들어주시면 감사하겠습니다.