게임을 만들고 있는데 어려움이 생겼습니다.
글쓴이: na94ojt / 작성시간: 토, 2014/10/11 - 2:32오전
(문제점을 찍은 사진을 첨부했습니다)
저는 크레이지아케이드를 mfc로 만들어 보고 있는 학생입니다.
진짜처럼 보이기 위해 게임할 때 인터페이스 창(주변에 유저이름 보이고 나가기 버튼도 있는)도 캡쳐해서 구해놨고
프로그램이 실행되면 전체화면으로 전환되며 전체화면으로 전환된 다이얼로그 크기를 RECT구조체에 받아서
늘어난 비율에 따라 게임화면이 어디부터 어디까지인지 정해서 출력하는 것입니다.
예를 들어서 원래 인터페이스 사진의 크기는 가로 800이고 사진에서 게임화면의 시작 위치(left)는 20입니다.
그렇다면 이때의 비율은 800:20이고,전체화면의 크기 정보는 rect라는 RECT구조체에 담았다고 했을 때 전체화면의 가로 길이는 rect.right이고 이 때 게임화면의 시작 위치는 모르니까 x라고 치면 비율은 rect.right:x입니다.
800:20과 rect.right:x는 비율이 같을테니까
800:20 = rect.right:x일 테고
그렇다면 20*rect.right = 800x이고
결론적으로 x = rect.right*20/800 이라고 생각을 했습니다. 그래서 완성한 코드가 아래와 같습니다.
RECT rect; int startx, starty, endx, endy, width, height; GetClientRect(hWnd, &rect); startx = rect.right * 20 / 800; starty = rect.bottom * 40 / 600; endx = rect.right * 620 / 800; endy = rect.bottom * 560 / 600; width = (endx - startx) / 15; height = (endy - starty) / 13; HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP pOld = (HBITMAP)SelectObject(memDC, this->m_hBackgroundBit); TransparentBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, memDC, 0, 0, 800, 600, RGB(255, 0, 255)); pOld = (HBITMAP)SelectObject(memDC, this->m_hBackgroundFieldBit); TransparentBlt(hdc, startx, starty, endx, endy, memDC, 0, 0, 600, 520, RGB(255, 0, 255)); pOld = (HBITMAP)SelectObject(memDC, this->m_hHardBlockBit); TransparentBlt(hdc, startx, starty, startx + width, starty + height, memDC, 0, 0, 40, 40, RGB(255, 0, 255)); SelectObject(memDC, pOld); DeleteDC(memDC);
위 코드가 실행되면 사진과 같이 나옵니다. 시작 좌표는 맞는것같지만 끝 좌표도 맞지 않고 블록의 크기도 맞지않습니다.
크기를 잘 조절하는 방법이 없을까요?
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