수천개의 구를 그리고 그 구를 컨트롤 하기 위해서..(opengl)
글쓴이: qkrtntjd / 작성시간: 목, 2014/07/24 - 6:30오후
displaylist 혹은 VBO 를 사용해서 구를 그리려고 합니다
수천개의 구를 그릴 것 이고 각각의 구를 색, 위치, selection 등을 할 것인데요
이 때 두가지 방법 모두 한개의 구를 displaylist나 vbo에 넣고 반복적으로 그려주는것이 빠를까요?
아니면 전체를 한번에 넣어서 그려주는게 빠를까요?
각각의 구를 관리할 수 있어야합니다. 데이터가 바뀔 수도 있어요
제가 생각하는 것은 하나를 미리 그려놓고 그것을 반복적으로 그려주는 것이 빠르다고 생각합니다
(데이터를 바꿔줘야 할 수도 있으므로)
맞나요?
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