opengl에서 물체를 picking 하려고 합니다
글쓴이: qkrtntjd / 작성시간: 수, 2014/07/23 - 2:30오후
위젯의 크기는 500x400이구요
위젯에 큐브가 그려집니다
그런데 그 큐브를 클릭해서 이동시키려고 하는 작업에 있습니다
하지만 ortho를 써서 좌표계를 -3000~3000으로 만들었는데 picking이 되지 않습니다
ortho를 안쓰면 잘 되는데 말이죠..
아마 위젯크기와 실제 그려지는 좌표계의 차이때문에 그런것 같은데 도움좀 주십시오.
resizeGL()에서 다음처럼 좌표계를 설정했습니다..
glOrtho(-3000.0*scale, 3000.0*scale, -3000.0*scale, 3000.0*scale, -30000.0, 30000.0);
다음은 피킹 코드입니다.
void GLWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { int face = faceAtPosition(event->pos()); qDebug() << "mouse pos :" << event->pos(); qDebug() << "face :" << face; if (face != -1) { QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors, this); if (color.isValid()) { faceColors = color; colours[selectedObj] = faceColors; updateGL(); } } int GLWidget::faceAtPosition(const QPoint &pos) { qDebug() << "faceatpostion" ; const int MaxSize = 512; GLuint buffer[512]; GLint viewport[4]; makeCurrent(); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); glSelectBuffer(MaxSize, buffer); glRenderMode(GL_SELECT); glInitNames(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()), GLdouble(viewport[3] - pos.y()), 5.0, 5.0, viewport); if(isloaded){ drawMarkers(); //그려지는 부분 } glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); if (!glRenderMode(GL_RENDER)){ qDebug() <<"return"; return -1; } ProcessSelect(buffer); return buffer[3]; } }
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