Android의 FrameBuffer에 관한 질문입니다.

nicelhc13의 이미지

무리일것 같지만 FrameBuffer 와 비슷한 버퍼를 구현하는 프로젝트를 수행하고 있습니다.

일을 받고 처음 시작하려니 막막하네요..

Surface Flinger가 어떤 데이터 포맷으로 FrameBuffer에 작성하는지 자세히 아시는 분 있는지요?

그리고 혹시 Activity가 onPause안되게 프레임워크단에서 꼼수로(물론 안정적이지 않습니다) 라이프 사이클을 약간 수정하였는데요..

이렇게 되면 해당 Activity의 그리기 정보가 Surface에 저장되어있는지 혹은 그렇게 되지 않앗다면 어느정도 저장되있는지 좀 알려주실수있는지요?

자세한 답변이 아니라도 아시는 부분에 대해 좋은 가르침을 주시면감사하겠습니다

좋은하루되세요!