c언어에서 음악함수 sndPlaySound() 중복으로 사용할수 없나요?
글쓴이: hodoing / 작성시간: 일, 2014/02/23 - 1:14오전
안녕하세요 한참 프로젝트로 고민중인 학생입니다 ㅠ
제가 게임을 만들고 있는데요...
배경음을 깔고있는 중에 효과음을 뿅뿅 넣으려고 합니다..
근데 배경음을
sndPlaySound("C:\\data\\01 MUSIC BOX DANCER.wav",SND_ASYNC|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
이렇게 사용하고 있는데요.. 잘 돌아가다가 효과음 코드에 진입하면 꺼져버립니다...
sndPlaySound()를 중복으로 사용할수 ㅇ없을까요?ㅠ
아니면 다른 방법이라도 알려주신다면..ㅠ
Forums:
보아하니
(데스크탑 윈도 API에 대한 질문으로 간주하고 답변합니다. 플랫폼을 정확히 알려주시면 좋을것 같네요)
해당 함수는 채널을 한개만 가지고 쓰는 듯 합니다.
sndPlaySound는 PlaySound의 래퍼 펑션으로 보이는데요, PlaySound 함수 자체가 해당 특성을 가지고 있습니다.
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/de87d08e-dab6-4b4e-948a-3ef4142b7e04/how-could-i-mutiple-sounds-with-playsound
waveOutXXXX 등의 멀티미디어 계열 함수를 쓰시면 해결될 걸로 보입니다.
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