리눅스, 서버/클라이언트 값 주고받기...
글쓴이: icily / 작성시간: 화, 2012/05/01 - 4:58오후
리눅스(페도라)에서 서버와 클라이언트가 실행되는데,
서버 하나, 클라이언트 여러개를 틀었을 때,
서버에 입력한 값(ex_서버:30)과
클라이언트들이 서버에, int 값을 하나씩 입력(ex_클라이언트1:24, 클라이언트2:45, ...)한 값들이
모두 일치 할 때 끝나는 프로그램 입니다.
수식이 있으나, 일단은 모든 클라이언트와 서버가 같은 값(ex_30)을 입력했다고 가정하고,
프로그래밍이 되었으면 합니다.
혼자 하려다가 ㅠㅠ...
보내고 출력하는 것 이상의 것을 하기가 힘들어서 질문드립니다. 부탁드려요.
Forums:
서버쪽은 1. 받는 루틴 2. 판정하는
서버쪽은
1. 받는 루틴
2. 판정하는 루틴
이렇게 필요할 거고
클라이언트쪽은
3. 보내는 루틴
이렇게 필요할텐데, 어디서 막힌건가요?
피할 수 있을때 즐겨라! http://melotopia.net/b
저는...
서버에서 메시지를 받아서 클라이언트에 다시 그대로 되돌려 보내는것 까지 밖에 이해를 못했어요;
예제를 가지고 봐서...ㅠㅠ
그럼 1번과 3번은 되었겠군요 1번에서, 서버가
그럼 1번과 3번은 되었겠군요
1번에서, 서버가 클라이언트로부터 값을 받았으면, 이 값을 2번 판정 루틴에 전달합니다
2번 판정 루틴은 전달받은 값을 갖고 뭔가를 계산해서 끝났는지 아닌지를 판정하고
끝났으면 프로그램 종료, 아니면 계속 진행하겠죠
그럼, 이제 막힌 부분이 어딘가요?
서버에서 받은 값을 판정 루틴에 전달하는 부분인지, 판정 루틴에서 판단하는 것이 문제인지요
피할 수 있을때 즐겨라! http://melotopia.net/b
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