도대체 어떻게 어디를 더 손봐야 할지 모르겠습니다. ㅠㅠ 가르쳐주세요 고수님들 ㅠㅠ
이게 뭐하는 프로그램인가요?
피할 수 있을때 즐겨라! http://melotopia.net/b
그냥 제가 이번에 만드려는 게임입니다~ ㅎㅎ 그런데 더블 버퍼링이 문제내요 ㅠㅠ ㅋㅋ
API에서의 더블버퍼링은 예제를 가진 책도 많고 넷 상에 쓸만한 소스도 많아요
정말... 수도 없는 예제들을 보왔지만..제가 개념을 잘못 잡고 있는건지.... 도대체 정상적인 구현이 안되네요..... ㅠㅠ
네이버에서 더블버퍼링'으로 검색.하시면 더 좋은 정보가...
//main.cpp case WM_CREATE: onCreate(hWnd,wParam,lParam); MyBit = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); onPaint((WPARAM)hdc, (WPARAM)MyBit); EndPaint(hWnd, &ps); break; //onPaint void onPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc = (HDC)wParam; HBITMAP MyBit = (HBITMAP) lParam; DrawBitmap(hdc, 0, 0, MyBit); }
---------------------------------------------------------------------------- 젊음'은 모든것을 가능하게 만든다.
매일 1억명이 사용하는 프로그램을 함께 만들어보고 싶습니다. 정규 근로 시간을 지키는. 야근 없는 회사와 거래합니다.
각 분야별. 좋은 책'이나 사이트' 블로그' 링크 소개 받습니다. shintx@naver.com
질문이 있습니다 ~!!
1. 왜 create로 비트맵 로드를 옮기셨는지 ~!
2. onpaint 에서 HDC를 선언 하셨는데 글로벌 변수롤 사용하면 안되나요 ~? 그리고 사뭇 맵 로드 방식이 다르네용 ㄷㄷ?
1. 한번만 로드하려구요. 중복 로드하면 GDI가 증가하니까요. 2. 선언 되있던 소스를 그대로 사용하실거 같아서 이전 소스에 맞췄습니다. 맵 로드방식이 무슨말인지 모르겠네요.??
onpaint에서 인수에 (WPARAM) hdc 이런 부분을 말씀하시는거 같아요
저도 궁금 하군요 ~!ㄷㄷ
텍스트 포맷에 대한 자세한 정보
<code>
<blockcode>
<apache>
<applescript>
<autoconf>
<awk>
<bash>
<c>
<cpp>
<css>
<diff>
<drupal5>
<drupal6>
<gdb>
<html>
<html5>
<java>
<javascript>
<ldif>
<lua>
<make>
<mysql>
<perl>
<perl6>
<php>
<pgsql>
<proftpd>
<python>
<reg>
<spec>
<ruby>
<foo>
[foo]
이게 뭐하는 프로그램인가요?
이게 뭐하는 프로그램인가요?
피할 수 있을때 즐겨라! http://melotopia.net/b
그냥 제가 이번에 만드려는 게임입니다.
그냥 제가 이번에 만드려는 게임입니다~ ㅎㅎ
그런데 더블 버퍼링이 문제내요 ㅠㅠ ㅋㅋ
책에 답이 있습니다.
API에서의 더블버퍼링은 예제를 가진 책도 많고 넷 상에 쓸만한 소스도 많아요
정말... 수도 없는 예제들을 보왔지만..
정말... 수도 없는 예제들을 보왔지만..제가 개념을 잘못 잡고 있는건지....
도대체 정상적인 구현이 안되네요..... ㅠㅠ
ㅇ_ㅇ;;;
네이버에서 더블버퍼링'으로 검색.하시면 더 좋은 정보가...
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각 분야별. 좋은 책'이나 사이트' 블로그' 링크 소개 받습니다. shintx@naver.com
오잉.... ㄷㄷ
질문이 있습니다 ~!!
1. 왜 create로 비트맵 로드를 옮기셨는지 ~!
2. onpaint 에서 HDC를 선언 하셨는데 글로벌 변수롤 사용하면 안되나요 ~?
그리고 사뭇 맵 로드 방식이 다르네용 ㄷㄷ?
네...
1. 한번만 로드하려구요. 중복 로드하면 GDI가 증가하니까요.
2. 선언 되있던 소스를 그대로 사용하실거 같아서 이전 소스에 맞췄습니다.
맵 로드방식이 무슨말인지 모르겠네요.??
----------------------------------------------------------------------------
젊음'은 모든것을 가능하게 만든다.
매일 1억명이 사용하는 프로그램을 함께 만들어보고 싶습니다.
정규 근로 시간을 지키는. 야근 없는 회사와 거래합니다.
각 분야별. 좋은 책'이나 사이트' 블로그' 링크 소개 받습니다. shintx@naver.com
아마 저분이 말씀하시는건
onpaint에서 인수에 (WPARAM) hdc 이런 부분을 말씀하시는거 같아요
저도 궁금 하군요 ~!ㄷㄷ
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